【官网已更新】Cocos Creator 3.0 rc 偷跑

Android 环境下运行时会自动选择,优先级是 GLES3 > VK > GLES2,因为目前 VK 上还有 render pass 合并没有完成,需要做一些管线层的重构。
iOS Metal 应该就够用了

年前还会出 rc 吗,偷跑版rc,用起来还不如preview稳定的感觉。

有啥问题么?

热更能用吗?

热更新能用

好的谢谢!

这是翻车了么????????????????????


选了移动工具没法移动相机节点????????????????????????

感谢反馈,因为现在这个相机节点放在世界坐标(0,0,1000)的位置了,将在下次版本修复~

问个小白问题,3d的ts代码检测怎么解决?虽然不影响运行。。。
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你设置的Label类型,赋值的却是null,类型不符合。修改:

  1. 确认不可能为空,比如拖曳的组件,
progressLabel: Label = null!;
  1. 可能为空
progressLabel: Label | null = null;

m1还不是原生arm…

非常感谢您

electron 11 已经有单独的arm64版本了,为啥不是原生arm?

M1电脑显示为Intel架构,所以并不是原生arm

这样的话,估计是cc没用专门的arm版本electron做一个专门的版本。
electron11 github上是有mas x64和mas arm64两个单独的版本。

3.0版本的截屏功能是怎样的哈

该问题可以通过取消勾选spriteFrame中的Packable来临时解决

楼主测试esm包成功了吗?

已发现问题,针对不能解析esm的问题, 和node版本有关
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