等待2.4版本更新…有几个期待的新特性还没上线
鸿蒙是新的风口吗
如果不兼容安卓 绝对是新的风口
要看国家后续会不会强制推广鸿蒙吧,不推广估计也就那样半死不活。其实多这么一个操作系统对开发者可不是什么好事,尤其是华为这种公司主导
和其他国产安卓手机系统有什么本质区别吗?
希望官方先解决内存泄漏的bug,做好性能优化再推新功能吧。。。老的bug都不修,出新功能 bug只会越积越多
Thanks for this update , my feedback about this version :
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game.restart()still crashing on android since cc3.1 release . - games are always crashing on Android 11 (API level 30).
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: pid: 5193, tid: 5234, name: m.cocos.android >>> com.cocos.android <<<
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: uid: 10156
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xbb5d7258
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: eax bb5d7248 ebx c32178bc ecx fbc9e4b8 edx bf9391e0
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: edi bf938ed0 esi 000017c6
2021-06-07 20:35:15.246 5239-5239/? A/DEBUG: ebp bf938cf8 esp bf938a10 eip c17f5cbf
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: backtrace:
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #00 pc 0102ccbf /data/app/~~3Q4LU742Yc2tWKyaIYMxYA==/com.cocos.android-UxX4TnUCXDVROJ-ULdUe5g==/lib/x86/libcocos.so (BuildId: e0ec2c41cde7f26598b413f38073fec70f2057e4)
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #01 pc 0102fba1 /data/app/~~3Q4LU742Yc2tWKyaIYMxYA==/com.cocos.android-UxX4TnUCXDVROJ-ULdUe5g==/lib/x86/libcocos.so (node::inspector::InspectorSocketServer::Start()+1281) (BuildId: e0ec2c41cde7f26598b413f38073fec70f2057e4)
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #02 pc 0101d23f /data/app/~~3Q4LU742Yc2tWKyaIYMxYA==/com.cocos.android-UxX4TnUCXDVROJ-ULdUe5g==/lib/x86/libcocos.so (void node::inspector::InspectorIo::ThreadMain<node::inspector::InspectorSocketServer>()+607) (BuildId: e0ec2c41cde7f26598b413f38073fec70f2057e4)
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #03 pc 0101cb49 /data/app/~~3Q4LU742Yc2tWKyaIYMxYA==/com.cocos.android-UxX4TnUCXDVROJ-ULdUe5g==/lib/x86/libcocos.so (node::inspector::InspectorIo::ThreadMain(void*)+41) (BuildId: e0ec2c41cde7f26598b413f38073fec70f2057e4)
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #04 pc 000e6974 /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+100) (BuildId: 6e3a0180fa6637b68c0d181c343e6806)
2021-06-07 20:35:15.296 5239-5239/? A/DEBUG: #05 pc 00078567 /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__start_thread+71) (BuildId: 6e3a0180fa6637b68c0d181c343e6806)
you can fin more issues i’ve been mentioning since the cc3.1 release in this post :
Cocos Creator 3.1.0 released! - Cocos Creator - Cocos Forums (cocos2d-x.org)
Thanks to Cocos team for trying hard to make cocos creator a competitive engine .
More feature + old bugs means headaches in the future .
牛批666
都3.2了,我还在3.0~
盼了很久的CharacterController组件还是没有,做角色行走物理地形还是不行,特别是上阶梯,走斜坡的功能根本做不了。
o,哦吼,牛 
动画编辑里的曲线路径没了么?
现在美术想做一下相机的开场特写,但希望相机的移动轨迹是曲线的而不是直线的。以前是有这个功能的,现在找不到了。 ~.~!
哎哟,不错哟
cocoscreator3.1 tilemap版本1.2.3, 开启裁剪后,摄像机移动,tiledmap不渲染,哪位大神方便给抽空解答一下吗?
cocoscreator3.1 tilemap版本1.2.3, 开启裁剪后,摄像机移动,tiledmap不渲染,大神方便给抽空解答一下吗?
大神方便给解答下这个贴子得问题吗?拜托了。。。。
花了3天时间,升级3.0,13000多行代码,物理弹球游戏,100多个组件,游戏完成度60~70%吧,改了所有ts的错误,和3.0api,运行后,还是有很多奇怪的问题
主要是 instantiate 出来的组件,有些有graphic动态画背景的会,位置会偏移,
自己实现的 btn组件,点击没反应,有些 动画效果也没跑出来,
总之,运行的预期,和2.4.5 相差还是比较大的,
估计这些问题慢慢调,也能找到解决方案,但太花费时间了,
难怪官方不建议即将上线的项目不要升到3.0
放弃了,还是老老实实的,用回2.4X了 
laya也不知道是谁给它变成垃圾的勇气