Cocos Creator 3.2.0 鸿蒙 Preview 版本发布

牛批666

都3.2了,我还在3.0~

1赞

盼了很久的CharacterController组件还是没有,做角色行走物理地形还是不行,特别是上阶梯,走斜坡的功能根本做不了。

o,哦吼,牛 :laughing:

动画编辑里的曲线路径没了么?
现在美术想做一下相机的开场特写,但希望相机的移动轨迹是曲线的而不是直线的。以前是有这个功能的,现在找不到了。 ~.~!

哎哟,不错哟

cocoscreator3.1 tilemap版本1.2.3, 开启裁剪后,摄像机移动,tiledmap不渲染,哪位大神方便给抽空解答一下吗?

cocoscreator3.1 tilemap版本1.2.3, 开启裁剪后,摄像机移动,tiledmap不渲染,大神方便给抽空解答一下吗?

大神方便给解答下这个贴子得问题吗?拜托了。。。。

花了3天时间,升级3.0,13000多行代码,物理弹球游戏,100多个组件,游戏完成度60~70%吧,改了所有ts的错误,和3.0api,运行后,还是有很多奇怪的问题
主要是 instantiate 出来的组件,有些有graphic动态画背景的会,位置会偏移,
自己实现的 btn组件,点击没反应,有些 动画效果也没跑出来,
总之,运行的预期,和2.4.5 相差还是比较大的,
估计这些问题慢慢调,也能找到解决方案,但太花费时间了,
难怪官方不建议即将上线的项目不要升到3.0
放弃了,还是老老实实的,用回2.4X了 :joy:

laya也不知道是谁给它变成垃圾的勇气

提交个bug
版本:creator 3.1
现象:使用physx 物理引擎,当 instantiate 创建node(具有物理属性)后。node.handle 值与之前已经释放的node.handle相同时,原生版本会退出游戏。
原因:原生引擎PhysXRigidBody::onDestroy() 的时候sharedBodesMap 把要释放的对象在列表里清除掉。造成,新的node刚体初始化的时候会在sharedBodeMap里find出已经被释放掉的对象。造成报错。

修改位置:

这种问题现象是随机出现,所以找起来很费劲。如果有其他更好的修改方式请指出。希望官方大大早日修复,避免其他人踩坑。

2赞

蹲一波3.3.3

太腻害了,紧紧抱住华为的大腿。

jsb 解压zip方法什么时候能公开出来?这个很难吗?
另外 jsb自动绑定官方文档什么时候更新? 解压功能官方不提供 jsb自动绑定文档不更新 目录结构都变了

打包qq小游戏用苹果手机真机调试里面所有图片资源全是纯黑色,包括cocos的启动logo也是黑色,安卓手机真机调试正常,这个问题怎么解决啊?

那你把帖子发给laya官方看

没屁用, 发个帖问问题几个月没人回,,

就盼着公司换creator了