UIOpacity 已经因为支持数值类型的属性修改而支持了;
color为electron的取色器不支持透明通道,我得另外想办法;
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v0.3.1
- 修复3.x切换分辨率问题
- 支持显示build模式组件属性
- 支持build-desktop模式
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v0.3.3
- 将web安全开关带给ccc3.x版插件,以支持跨域请求
- 修改帮助文档,增加部分fgui帮助
v0.3.6
- 改进Console性能与刷新频率
- 增加场景节点直接定位功能(单击游戏顶部【瞄准图标】开启或关闭此功能)此功能可在场景中直接选择节点,并定位到节点树
备注:
- 瞄准图标为蓝色时表示此功能处于开启状态;
- 不可以穿透进行定位;
- 目前仅支持定位挂载renderableComponent的节点;
v0.4.1
- 改善多摄像机模式下的场景节点定位功能导致的bug
v0.4.2
- 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
- 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题
v0.4.2
- 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
- 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题
v0.4.4
- 解决某些情况下节点树的缩进显示问题
- 始终保持INSPECTOR-NODE在最顶层
- 当从场景中定位到节点树时,自动滚动到合适的位置
- 增加菜单去显示/隐藏3d节点的RootNode,以简化节点树
- 改进组件搜索结果的显示速度
- 修改插件样式,让tab更加明显
- 屏蔽找不到场景时的报错
插件Store页面
v0.4.5
- 新主题下按钮恢复按下效果
- 节点树增加拖拽调节,可控制顺序和层级
- 快捷控制台增加日志显示深度
v0.5.2
重磅更新!!
- 增加DevTools直接显示的功能,无需额外弹窗(需在设置中勾选:Show DevTool In Tab)
目前仅测试2.4.6完美支持,3.3也测试过完美支持(3.x版本的ccc的electron版本都比较高,应该全都支持),总之electron版本越高,支持越好;
暂未支持的版本如果开启后有问题,直接在设置中取消勾选即可
v0.5.8 3D游戏福音版本
- 支持直接在场景中选择3d模型节点,瞄准按钮上右键即可开启3d模式,左键为2d节点模式
再也不用受乱糟糟的3d节点结构困扰啦, 一寸光阴一寸金啊
图中为少许的3d模型, 实际项目上千个3d模型也没问题,节约的时间更多
ps:插件价格已调整, 目前限时优惠中
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v0.5.9
- 当快捷日志数量设定为0,并且开启Show DevTool In Tab时,恢复常规日志的定位能力
- 当选择节点时,如果不需要滚动节点树,则不再滚动
- 当未开启Show DevTool In Tab, 插件内置的Console日志不在底部时, 有新日志不再自动滚动到底部
- 删除ccc3.x的widget组件属性界面多余的editor开头的属性,widget属性界面更加简洁
- 处理某些ccc3.x版本的DevTool无法右键等问题
- 应一位策划用户的需求,增加设计模式,此模式下可直接在场景中拖拽节点位置, 实现运行时微调,方便策划告诉程序需要的效果, 此特性会根据用户需求持续优化
v0.6.2
有的游戏因为部分节点或其子节点频繁变动,导致节点树实时刷新功能影响插件中的游戏流畅度,之前虽然支持在设置中关闭实时更新,但是这样会导致部分不频繁变动的节点更新无法实时反应在节点树中,同时可能影响到其他功能,比如组件搜索、节点定位等,因此本次更新增加了:
禁止局部节点自动刷新的功能,有效地兼顾了实时更新与插件性能
- 支持静音开关
- 支持禁止局部节点树自动刷新,充分利用此功能可提高插件性能
图中蓝色圆圈是禁止局部节点自动刷新之后,出现的手动刷新按钮
插件地址