CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

v0.1.8

  1. 首次给3.x带来DrawCall辅助分析(beta),目前2d组件会准确些,3d对象暂时仅标记
  2. 修复3.x position z轴错误显示问题

v0.2.2

  1. 支持LocalStorage显示与删除
  2. 支持当前选中节点的信息(旋转、缩放、位置…)实时同步

v0.2.4

  1. 支持ccc社区版3.3.0

v0.2.6

  1. 解决节点树频繁更新导致无法及时看到DrawCall辅助数据的功能
  2. 修复3.x版插件在windows下,插件窗口最小尺寸的计算问题

v0.2.8: 重大更新

  1. 支持布尔,颜色,枚举类型的组件属性实时修改

下一步计划:

  1. 将上述支持带入ccc2.x版的Cocos Inspector, 并支持数值类型的修改
  2. 支持自定义url
  3. 今晚可能涨价,因为这次改动体验增加了不少 :laughing:;给大家预留一天下手
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引擎组的来看看,什么时候能出个官方版…

本来是引擎组的事都变成要其他人来完成

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透明度的怎么没弄上?

颜色透明度? 还是 UIOpacity?

都需要,因为有的时候node会用到,麻烦了

好,下版加上

nice!!

v0.2.9

  1. 支持数字类型的组件属性修改
  2. 支持设置自定义页面,并通过插件菜单:open Custom Page 打开页面
  3. 美化插件细节,修复升级electron以来带来的各种css瑕疵

另外距离上一次价格变动后,可能已经更新了十几个版本,带来诸多特性和改进,所以本次再次涨价了一点点(几元钱),希望大家体谅 :rofl:

美化细节:

  1. 对比上一版可以发现线条粗细更加一致
  2. tab缺口又回来了

下一版预告:
将最近3.x版插件的改动带给2.x版插件

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UIOpacity 已经因为支持数值类型的属性修改而支持了;
color为electron的取色器不支持透明通道,我得另外想办法;

赞,支持一下

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v0.3.1

  1. 修复3.x切换分辨率问题
  2. 支持显示build模式组件属性
  3. 支持build-desktop模式

屏幕截图 2021-09-14 222130

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v0.3.3

  1. 将web安全开关带给ccc3.x版插件,以支持跨域请求
  2. 修改帮助文档,增加部分fgui帮助

v0.3.5(本次更新for ccc3.x)

  1. 更新tab icon
  2. 组件搜索可过滤结果
  3. 组件属性过滤input扁平化
  4. 标题栏显示插件版本号

截图为win11下的插件截图 :rofl:

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v0.3.6

  1. 改进Console性能与刷新频率
  2. 增加场景节点直接定位功能(单击游戏顶部【瞄准图标】开启或关闭此功能)此功能可在场景中直接选择节点,并定位到节点树

备注:

  1. 瞄准图标为蓝色时表示此功能处于开启状态;
  2. 不可以穿透进行定位;
  3. 目前仅支持定位挂载renderableComponent的节点;