v0.1.8
- 首次给3.x带来DrawCall辅助分析(beta),目前2d组件会准确些,3d对象暂时仅标记
- 修复3.x position z轴错误显示问题
v0.2.2
- 支持LocalStorage显示与删除
- 支持当前选中节点的信息(旋转、缩放、位置…)实时同步
v0.2.6
- 解决节点树频繁更新导致无法及时看到DrawCall辅助数据的功能
- 修复3.x版插件在windows下,插件窗口最小尺寸的计算问题
v0.2.8: 重大更新
- 支持布尔,颜色,枚举类型的组件属性实时修改
下一步计划:
- 将上述支持带入ccc2.x版的Cocos Inspector, 并支持数值类型的修改
- 支持自定义url
- 今晚可能涨价,因为这次改动体验增加了不少 ;给大家预留一天下手
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引擎组的来看看,什么时候能出个官方版…
本来是引擎组的事都变成要其他人来完成
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透明度的怎么没弄上?
颜色透明度? 还是 UIOpacity?
都需要,因为有的时候node会用到,麻烦了
好,下版加上
nice!!
v0.2.9
- 支持数字类型的组件属性修改
- 支持设置自定义页面,并通过插件菜单:open Custom Page 打开页面
- 美化插件细节,修复升级electron以来带来的各种css瑕疵
另外距离上一次价格变动后,可能已经更新了十几个版本,带来诸多特性和改进,所以本次再次涨价了一点点(几元钱),希望大家体谅
美化细节:
- 对比上一版可以发现线条粗细更加一致
- tab缺口又回来了
下一版预告:
将最近3.x版插件的改动带给2.x版插件
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UIOpacity 已经因为支持数值类型的属性修改而支持了;
color为electron的取色器不支持透明通道,我得另外想办法;
赞,支持一下
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v0.3.1
- 修复3.x切换分辨率问题
- 支持显示build模式组件属性
- 支持build-desktop模式
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v0.3.3
- 将web安全开关带给ccc3.x版插件,以支持跨域请求
- 修改帮助文档,增加部分fgui帮助
v0.3.6
- 改进Console性能与刷新频率
- 增加场景节点直接定位功能(单击游戏顶部【瞄准图标】开启或关闭此功能)此功能可在场景中直接选择节点,并定位到节点树
备注:
- 瞄准图标为蓝色时表示此功能处于开启状态;
- 不可以穿透进行定位;
- 目前仅支持定位挂载renderableComponent的节点;