v0.5.7
同v0.5.6一样的更新,不过此次专门为ccc3.x开发;
主要是带来更丰富的断点体验;
v0.5.8 3D游戏福音版本
- 支持直接在场景中选择3d模型节点,瞄准按钮上右键即可开启3d模式,左键为2d节点模式
再也不用受乱糟糟的3d节点结构困扰啦, 一寸光阴一寸金啊
图中为少许的3d模型, 实际项目上千个3d模型也没问题,节约的时间更多
ps:插件价格已调整, 目前限时优惠中
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v0.5.9
- 当快捷日志数量设定为0,并且开启Show DevTool In Tab时,恢复常规日志的定位能力
- 当选择节点时,如果不需要滚动节点树,则不再滚动
- 当未开启Show DevTool In Tab, 插件内置的Console日志不在底部时, 有新日志不再自动滚动到底部
- 删除ccc3.x的widget组件属性界面多余的editor开头的属性,widget属性界面更加简洁
- 处理某些ccc3.x版本的DevTool无法右键等问题
- 应一位策划用户的需求,增加设计模式,此模式下可直接在场景中拖拽节点位置, 实现运行时微调,方便策划告诉程序需要的效果, 此特性会根据用户需求持续优化
v0.6.2
有的游戏因为部分节点或其子节点频繁变动,导致节点树实时刷新功能影响插件中的游戏流畅度,之前虽然支持在设置中关闭实时更新,但是这样会导致部分不频繁变动的节点更新无法实时反应在节点树中,同时可能影响到其他功能,比如组件搜索、节点定位等,因此本次更新增加了:
禁止局部节点自动刷新的功能,有效地兼顾了实时更新与插件性能
- 支持静音开关
- 支持禁止局部节点树自动刷新,充分利用此功能可提高插件性能
图中蓝色圆圈是禁止局部节点自动刷新之后,出现的手动刷新按钮
插件地址
v0.6.5
- 支持ccc3.x版本显示子节点数量
- 改进 show devtool in tab 模式 的体验
show devtool in tab可将devtools集成到插件界面,但是之前开启show devtool in tab后, 断点触发后可能无法点击界面,需要额外设置devtool其他项;更新此版本插件后, 无需再额外设置
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v0.8.9 本次更新为ccc3.x,主题为:性能
如果游戏有大量节点,在之前的插件版本可能会有卡顿现象,新版本节点树刷新逻辑完全重构,更加顺滑,大家可以尝鲜,记得备份旧版先
- 节点树显示子节点数量时,0不再显示
- 正常情况下,现在仅遍历已展开的节点树,大幅减少遍历总时间
- 局部节点禁用自动更新,再次优化,减少节点树刷新次数
下图中禁用carManager节点的自动刷新以后,无论场景中的车辆数量如何变化都不会导致节点树被迫刷新
- 修复节点树样式可能变黑的问题
更多功能:
直接拖拽修改分辨率
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目前版本label的string好像无法修改, 可以给到修改功能吗
好,下个版本支持