【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版

修改自定义引擎设置后,engine.json里出现了大量的null,导致creator打开时一直卡在初始页面,删除null后就正常了

压缩纹理只设置了astc,打包apk的时候带上了原图png。这个问题3.3.0已经修复了,现在又出现了。

恭喜发版!继续加油!

日常bug: 对龙骨挂点执行 cc.tween(node).to(time, { scale: cc.v3() }).start() 无效,onUpdate 内 setScale一样无效,同时挂点无法跟随龙骨缩放,只能跟随位移

缩放无效是因为 _syncAttachedNode 函数内一直将龙骨根节点的缩放赋值到挂点节点,而不是将挂点的挂载节点缩放赋值到挂点节点

预制里面的ui编辑有问题 如果预制里面没有canvas 拖图片进预制就会自动创建canvas和uicamera

每天都要送几个bug

3.3上console上无法自带颜色输出.类似这样的console.log(’\x1b[36m%s\x1b[0m’, ‘I am cyan’)image 在编辑器就变成了image

拖动这个红框的到编辑器,会有感应区域 image

TTF字体在模拟器和windows版本上没有起作用,左边是模拟器效果 右边是编辑器里效果

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2.4.3和2.4.6一样没起效

3.3 目前我遇到BUG集合
v3.x Label组件设置Node scale会导致Layout组件间距计算不正确 - Creator 3.0 - Cocos中文社区
【BUG】 3.3编辑器显示效果和浏览器不一样 - Creator 3.0 - Cocos中文社区

还有这几个问题,引擎大佬们也帮忙看看呀

拜托解决一下 tiledmap 的bug

  1. 分层添加 userNode必须要求地图编辑时在层内填入内容才可见
  2. 就算在层内先添加内容, userNode处于地图最上边的部份还是有3个格子不可见
    TiledMapTest.zip (3.1 MB)

不等引引擎组解决问题的话,可以自己改 X:\CocosDashboard_1.0.XX\resources.editors\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\cocos\tiledmap\tiled-layer.ts
其中文件夹位置根据不同环境会有不同

修改 979行, 980, 981行内容使其显示如下
979: cullingRow = rows + cols - col - row;// - 2;
980: left = maptw2 * cullingCol;
981: bottom = mapth2 * (cullingRow - 2);

没有细想为什么…但是这么改问题可以解决
另外希望引擎组 3.3.3 版能解决这个问题

tiled 问题有点多,测试例就能发现