Button缩放bug
1、Button的Transition为None
2、修改节点的缩放XYZ为0.65
3、修改Button的Transition为Scale,这个时候节点的scale会被改为1
建议这个ZoomScale为增量值,这样可以适合节点被缩放的情况。
Button缩放bug
1、Button的Transition为None
2、修改节点的缩放XYZ为0.65
3、修改Button的Transition为Scale,这个时候节点的scale会被改为1
建议这个ZoomScale为增量值,这样可以适合节点被缩放的情况。
这个版本测了这么久 ,是大招吗?
git都有3.5的分支了
roadmap 写的待定
3.5的版本改动简单说一下呗???
不知道是不是BUG,当我更新121001之后,我的2D帧动画组件Animation都不播了。
是运行时都不播了,还是在动画编辑器里不播了?
是在运行时。
有没有demo发一个试试?
你还期待新功能啊,我现在只希望底层能更坚固点,特别是原生,现在和废的差不多
抱歉,是我自己的问题
3.3.2透明度属性打不上关键帧 ,而且不能添加贝塞尔曲线
只是好奇。。。
越来越好了,加油
3.0连个截图功能都那么麻烦能不能就一行代码解决 是不是大家都不分享游戏的截图的
3.0截图我这边测试可行了一个方案~根据参考资料理论支持原生和ios平台
3.0-3.3 安卓原生 在安卓6.0的手机 前后台切换 非常容易花屏 渲染错乱 3.4才修复好 其他高端手机没有发现这个问题
3.4 已经新增了 RenderTexture 的 readPixels 接口了哦
意思 3.4 没问题了是吧
是 UIOpacity 上的 opacity 么?
突然发现一个问题
为啥那些创建 场景 预制 脚本 文件夹 的这些选项,是在二级菜单的。、。。
这些常用的为啥不是在一级菜单界面
那些粘贴复制重命名那些,都是有快捷键的。。。
居然放到一级菜单。。。
应该是 camera 清屏操作没设置对