【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

Button缩放bug
1、Button的Transition为None
2、修改节点的缩放XYZ为0.65
3、修改Button的Transition为Scale,这个时候节点的scale会被改为1

建议这个ZoomScale为增量值,这样可以适合节点被缩放的情况。

这个版本测了这么久 ,是大招吗?

git都有3.5的分支了
roadmap 写的待定
3.5的版本改动简单说一下呗???

不知道是不是BUG,当我更新121001之后,我的2D帧动画组件Animation都不播了。

是运行时都不播了,还是在动画编辑器里不播了?

是在运行时。

有没有demo发一个试试?

你还期待新功能啊,我现在只希望底层能更坚固点,特别是原生,现在和废的差不多

抱歉,是我自己的问题

3.3.2透明度属性打不上关键帧 ,而且不能添加贝塞尔曲线

只是好奇。。。
:joy:

越来越好了,加油

3.0连个截图功能都那么麻烦能不能就一行代码解决 是不是大家都不分享游戏的截图的

3.0截图我这边测试可行了一个方案~根据参考资料理论支持原生和ios平台

3.0-3.3 安卓原生 在安卓6.0的手机 前后台切换 非常容易花屏 渲染错乱 3.4才修复好 其他高端手机没有发现这个问题

3.4 已经新增了 RenderTexture 的 readPixels 接口了哦

意思 3.4 没问题了是吧

是 UIOpacity 上的 opacity 么?

部分机型 使用3.0级3.2版本,空白项目显示花屏 , 从底层看glviewPort也是从 0, 0坐标开始画的 左上角不知为什么会一部分花屏

突然发现一个问题
为啥那些创建 场景 预制 脚本 文件夹 的这些选项,是在二级菜单的。、。。
这些常用的为啥不是在一级菜单界面
那些粘贴复制重命名那些,都是有快捷键的。。。
居然放到一级菜单。。。
:sweat:

应该是 camera 清屏操作没设置对