「开箱即用」Cocos 插件有奖征集赛

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《super-i18n 》,作品链接:

https://store.cocos.com/app/detail/3980

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是 《引用资源替换器》,作品链接: 引用资源替换器 | Cocos Store

2赞

我也来一个:网格工具
https://store.cocos.com/app/detail/3989
功能:1.查看模型网格,2.查看地形网格,3.一键将显示的网格数据合并导出为3d模型

2赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛
我的作品是《 repeat-finder》
作品链接:repeat-finder | Cocos Store
功能:查找重复资源

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《一键发布Windows》,作品链接:一键发布Windows | Cocos Store

2赞

我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内 | Cocos Store

image

下方这个是论坛发的帖子的地址, 内部有写了一个简单的资源绑定代码, 可供参考

2赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《prefab-lazyload》,作品链接:prefab-lazyload | Cocos Store

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《Label PLus》,作品链接:label-plus | Cocos Store

开箱即用的 SDF BMFont 生成,及对应的渲染组件,相比常规的渲染方式,基于 SDF 渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,阴影等效果.且它只需要很小的纹理存储 SDF 信息。

12赞

非常赞呀 :laughing: :laughing:

Amazing!

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《自定义壁纸》,作品链接:
自定义壁纸 | Cocos Store

本插件使用了插件小王子的操作creator编辑器的document方案

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《query-asset》,作品链接: query-asset | Cocos Store

3赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《tiny-asset》,作品链接: tiny-asset | Cocos Store

2赞

:smile:
已支持大佬

+2 :no_mouth:

我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《 [godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 | Cocos Store

image

下方这个是论坛发的帖子的地址

核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,
插件的灵感来源于商店一个大佬分享的应用, 大家也可以去看看

+3 [END] :no_mouth:

我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《 [godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 | Cocos Store

image

下方这个是论坛发的批量重命名的帖子的地址

核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,

1赞

没能理解这个插件用于做什么的,能否多点描述其作用呢?

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《ccc-devtools-v3》,作品链接:Cocos Store Dashboard

论坛贴:运行时节点调试插件 ccc-devtools-v3 发布
源码:https://github.com/potato47/ccc-devtools

1赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《像素画编辑器》,作品链接:Cocos Store

论坛贴:【插件】在编辑器内画像素画,有点用,但没太大用
源码:https://github.com/potato47/pixel-painter

1赞

已支持大佬 :smiley:

1赞