我也来一个:网格工具
https://store.cocos.com/app/detail/3989
功能:1.查看模型网格,2.查看地形网格,3.一键将显示的网格数据合并导出为3d模型
我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,
我的作品是《[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内》,
作品链接:如下 (可点击访问)
[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内 | Cocos Store
下方这个是论坛发的帖子的地址, 内部有写了一个简单的资源绑定代码, 可供参考
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《Label PLus》,作品链接:label-plus | Cocos Store
开箱即用的 SDF BMFont 生成,及对应的渲染组件,相比常规的渲染方式,基于 SDF 渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,阴影等效果.且它只需要很小的纹理存储 SDF 信息。
非常赞呀
Amazing!
已支持大佬
+2
我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,
我的作品是《 [godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 》,
作品链接:如下 (可点击访问)
[godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 | Cocos Store
下方这个是论坛发的帖子的地址
核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,
插件的灵感来源于商店一个大佬分享的应用, 大家也可以去看看
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我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,
我的作品是《 [godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 》,
作品链接:如下 (可点击访问)
[godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 | Cocos Store
下方这个是论坛发的批量重命名的帖子的地址
核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,
没能理解这个插件用于做什么的,能否多点描述其作用呢?
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《ccc-devtools-v3》,作品链接:Cocos Store Dashboard
论坛贴:运行时节点调试插件 ccc-devtools-v3 发布
源码:https://github.com/potato47/ccc-devtools
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《像素画编辑器》,作品链接:Cocos Store
论坛贴:【插件】在编辑器内画像素画,有点用,但没太大用
源码:https://github.com/potato47/pixel-painter
已支持大佬
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《CocosTextMeshPro》,作品链接:CocosTextMeshPro | Cocos Store
论坛:【CocosTextMeshPro】一个文本渲染解决方案——支持字体颜色渐变、斜体、下划线、删除线、描边、镂空、阴影、辉光、顶点动画、新的排版模式
GitHub: https://github.com/LeeYip/cocos-text-mesh-pro