现在想自己业余时间做一款正儿八经的上线卡牌游戏,弱连+强联,时间不急,想自己慢慢的搞服务端,请教下大家选择哪个(些)服务端框架好。
1 中文文档全或者用的人多,不希望出问题没地方问
2 由于本人专职前端,对服务端懂的不深,所以希望框架能提供比较全的功能,非常不想造轮子
3 java/ts均可,开源闭源均可,收费免费均可。
4 开源的话希望常更新
要做好肯定需要时间积累,自己去摸索/修改,已有心理准备。
麻烦大家了!!!
现在想自己业余时间做一款正儿八经的上线卡牌游戏,弱连+强联,时间不急,想自己慢慢的搞服务端,请教下大家选择哪个(些)服务端框架好。
1 中文文档全或者用的人多,不希望出问题没地方问
2 由于本人专职前端,对服务端懂的不深,所以希望框架能提供比较全的功能,非常不想造轮子
3 java/ts均可,开源闭源均可,收费免费均可。
4 开源的话希望常更新
要做好肯定需要时间积累,自己去摸索/修改,已有心理准备。
麻烦大家了!!!
colyseus,很不错得服务器提供房间管理器
https://github.com/iohao/ioGame/
ioGame 具备一次编写到处对接的能力,你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue、Angular 等 C#、TypeScript 类型的项目生成交互接口,帮助客户端开发者减少巨大的工作量。
真想要开箱即用的,目前已知的有kbengine,但这东西不容易
mark!!!
试试麒麟子的TGX联机对战框架,客户端cocos,服务端tsrpc, 用过的都说好
那我在unity里是不是就用不了tsrpc了
tsrpc是服务端框架啊, 客户端用啥你随意都行
mark!!!
mark!!!
正解,并且已经不更新,但是真正的不用造轮子,已经用此引擎开发上线运营2款游戏
这个必须要mark一下,看看~
收藏了。。
服务器用nodejs,啥轮子都有,还可以跟客户端共享代码
请教一下,我现在的服务器是tsrpc来与Cocos客户端通讯的,那我现在客户端改成unity了,那tsrpc需要怎么修改才能支持unity?
马克加索尔
我怀疑你是个托啊,tsrpc 官方提供unity的客户端吗
那必然是colyseus和colyseus cloud啊。