|
射线检测
|
|
9
|
1441
|
2024年02月22日
|
|
这是bug吗,昨天的工程打不开,今天新建的也打不开,卡在Loading resources
|
|
5
|
741
|
2024年02月22日
|
|
Bundle.load 的完成回调里 资源的_objFlags是4,什么情况下会导致这种问题
|
|
2
|
1052
|
2024年02月21日
|
|
构建成微信小游戏之后真机音频延迟严重
|
|
5
|
1024
|
2024年02月21日
|
|
3.7.3bug反馈 挂了mask组件的节点会忽大忽小
|
|
2
|
584
|
2024年02月21日
|
|
3.7.3 empty(2D)项目,canvas的camera修改成perspective。想用PhysicsSystem进行射线检测精确点击。但是无法取到PhysicsSystem,只能取到PhysicsSystem2D
|
|
4
|
577
|
2024年02月21日
|
|
cocos自动图集无法打包cdn
|
|
6
|
970
|
2024年02月21日
|
|
九宫格拉伸编辑按钮在哪(新手使用)
|
|
4
|
1495
|
2024年02月21日
|
|
3.8.2 iOS原生端构建后,cc.js会丢失parseCompressedTextures函数实现
|
|
1
|
333
|
2024年02月21日
|
|
3.8版本安卓可以选择是否需要插屏Ios就得必须选择插屏??
|
|
3
|
973
|
2024年02月21日
|
|
使用gulp 压缩构建的web-mobile包
|
|
6
|
1794
|
2024年02月21日
|
|
关于隐藏节点的方法
|
|
3
|
1108
|
2024年02月21日
|
|
在3.4的版本在预加载预制体的时候不会把预制体里的资源一起加载,而是在创建节点的时候才开始加载,有什么方法可以在预加载预制体的时候一起预加载预制体里的资源吗
|
|
5
|
1245
|
2024年02月21日
|
|
请教大家一个比较棘手的问题,感激不尽!
|
|
2
|
647
|
2024年02月21日
|
|
3.x中使用@executeInEditMode 不能加载resources中的资源了吗?
|
|
12
|
1547
|
2024年02月21日
|
|
3.8 spine 同时播放多个动画不生效
|
|
3
|
1444
|
2024年02月21日
|
|
cocos creator3.8.0 中的spine 的多轨动画 loop会互相打断 无法使用
|
|
3
|
1994
|
2024年02月21日
|
|
3.7.x是通过AssetsBundle来更新代码么?
|
|
60
|
6665
|
2024年02月21日
|
|
Valve 的空间音频解决方案 Steam Audio 现已开源
|
|
1
|
1945
|
2024年02月20日
|
|
都2024年了,想问一下啥时候可以自由的使用npm库呀
|
|
2
|
647
|
2024年02月20日
|
|
Cocos Creator3.8 Android键盘输入框被顶到页面上方如何处理?
|
|
1
|
494
|
2024年02月20日
|
|
前一秒还好好的,然后就报错了
|
|
5
|
1199
|
2024年02月20日
|
|
3.8.2的widget的严重Bug
|
|
2
|
660
|
2024年02月20日
|
|
如何启用了MD5 Cache,那么每次build android项目时,都需要重新打apk么?
|
|
9
|
2346
|
2024年02月20日
|
|
启用了自定义渲染管线再使用 spine 动画会导致 spine 动画渲染有问题
|
|
3
|
1838
|
2024年02月20日
|
|
[编辑器] [BUG] 自定义扩展: asset-handlers 没有执行
|
|
11
|
1612
|
2024年02月20日
|
|
求教3.x如何再写一个类似于全局cc的demo
|
|
5
|
1040
|
2024年02月20日
|
|
scrollview卡顿问题
|
|
5
|
1246
|
2024年02月19日
|
|
cocos creator3.7.4添加组件会黑屏
|
|
2
|
442
|
2024年02月19日
|
|
项目中频繁的使用async/await会不会增加性能开销
|
|
10
|
2319
|
2024年02月19日
|