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编写插件导入GLB格式的模型到Scene,报错 Can not parse this input:{"path":"test.glb","__requestType__":"path","type":null,"bundle":"","preset":"default","priority":0}如何解决?
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2025年04月16日
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drawcall与camera.visibility ,模型看不到但还会有drawcall
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2025年04月16日
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cocos3D FBX文件材质丢失问题的解决办法
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2025年04月16日
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【致死BUG】大点的项目编辑器拖放赋值Sprite卡顿5s~10s
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2025年04月16日
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新渲染管线 多摄像机的显示问题
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2025年04月16日
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FBX 贴图丢是丢失问题。,求助
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2025年04月16日
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致接外包的内卷者🙄
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2025年04月16日
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ttf字体未生效,编辑器中显示download失败
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2025年04月16日
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自研自发超休闲游戏公司捞一位初中级cocos前端
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2025年04月16日
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cocos Dashboard win11固定到"开始",icon很糊
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2025年04月16日
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一个模型如何同时播放两个骨骼动画?
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2025年04月16日
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cocos 3D自由世界游戏 - 开发
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2025年04月16日
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请问post process如何获取法向贴图
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2025年04月15日
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3.8.3 UIOpacity 组件问题,子节点再次刷新,或对新添加的子节点无效。
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2025年04月15日
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兄弟们,shader在编辑器预览下效果和模拟器不一致是为啥嘞?
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2025年04月15日
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阿语文字的排版
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2025年04月15日
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动态修改mesh后调用onGeometryChanged,网格消失了
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2025年04月15日
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onDisable 生命周期的问题
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2025年04月15日
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有大佬能看看这个调用栈嘛,这个是引擎自己调用了两次 destroy 导致的吗,项目偶尔会出现这个,一出现项目就循环这个报错然后卡死了。
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2025年04月15日
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资源引用查看器
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3.8.5 原生 _searchComponentsInParent有问题
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2025年04月15日
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动画图中断动作中断不了
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插件中使用 ui-prop 组件问题
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字体重叠
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3.8.5 编辑器卡顿
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2025年04月15日
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大佬们请进!构建Windows包,如何实现无边框(不想要之前的边框)
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2025年04月15日
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关于原生端自定义资源解析器的疑问
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引擎external下的库在项目中如何使用
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新人求问,向控制台输出数组为什么不是当前的数据?
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2025年04月15日
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setSiblingIndex 改变 index 时节点闪烁
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2025年04月15日
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