|
fatal error C1083: 无法打开包括文件: “assert.h”: No such file or directory
|
|
2
|
1481
|
2020年05月23日
|
|
构建 web Desktop问题
|
|
3
|
936
|
2020年05月23日
|
|
释放资源 内存不降
|
|
2
|
989
|
2020年05月23日
|
|
Android 把 GLSurfaceView 移出界面后再添加会导致 JS 层死循环
|
|
2
|
954
|
2020年05月23日
|
|
mac创建一个cocos2d-x项目后发现proj.ios_mac文件夹下没有XCode项目文件
|
|
1
|
486
|
2020年05月23日
|
|
项目打开引擎报错TypeError: e.menuPath.split is not a function
|
|
2
|
750
|
2020年05月23日
|
|
onCollisionEnter 会调用两次
|
|
8
|
1735
|
2020年05月23日
|
|
请问大神游戏动画一般用什么软件制作?
|
|
4
|
967
|
2020年05月23日
|
|
使用带有RichText组件的节点从缓存池取出复用, 第二次赋值宽度判定异常 版本2.0.10
|
|
1
|
452
|
2020年05月23日
|
|
请问cocoscreator支持字体描边嘛?
|
|
10
|
6715
|
2020年05月23日
|
|
微信低端机上获取音频时间出现问题!!
|
|
3
|
548
|
2020年05月23日
|
|
如何在使用Graphics所画的线上动态加上cc.BoxCollider?
|
|
1
|
693
|
2020年05月23日
|
|
Creator 3D 1.1 微信开发者工具中和真机调试预览不一致
|
|
5
|
2483
|
2020年05月23日
|
|
热更新只有资源生效,JS脚本不生效
|
|
4
|
1184
|
2020年05月23日
|
|
使用cocos构建微信云开发小游戏后报错
|
|
1
|
580
|
2020年05月23日
|
|
想问一个特定修改节点的问题
|
|
3
|
662
|
2020年05月23日
|
|
runAction疑问
|
|
3
|
2133
|
2020年05月23日
|
|
打android包的时候,如果资源配置为子包
|
|
1
|
489
|
2020年05月23日
|
|
【2.3.3】加载场景后用cc.director.getScene()获取场景名称不正确
|
|
4
|
952
|
2020年05月23日
|
|
使用Cocos Dashboard的安装困惑
|
|
2
|
926
|
2020年04月12日
|
|
关于不支持WebGL2.0的一点个人见解
|
|
3
|
3879
|
2020年05月22日
|
|
请问cocos creator原生开发可以使用多线程吗
|
|
1
|
660
|
2020年05月22日
|
|
creator 插件里面删除脚本组件失败
|
|
1
|
599
|
2020年05月22日
|
|
释放动态加载的资源,再次动态加载使用出现黑块
|
|
5
|
2410
|
2020年05月22日
|
|
spine动画自带位移问题
|
|
4
|
1156
|
2020年05月22日
|
|
问题求助,获取不到节点正确的坐标,更新也是
|
|
6
|
829
|
2020年05月22日
|
|
creator 2.3.3 编辑器报错,卡死
|
|
1
|
485
|
2020年05月22日
|
|
cocos crertor构建好了放到微信云开发项目里报错咋办,
|
|
2
|
512
|
2020年05月22日
|
|
creator 2.0.9 label内存不清理,什么情况,我真是无力吐槽了
|
|
9
|
2958
|
2020年05月22日
|
|
component.cocos未找到匹配的工作负载和组件
|
|
2
|
710
|
2020年05月22日
|