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quick CCMotionStreak的默认blend模式有问题,要求暴露底层setBlendFunc接口
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2014年07月01日
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cocos2dx怎么判断计时器是否停止
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2014年07月01日
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关于循环后背景滚动的一个疑问
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2014年07月01日
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新手菜鸟小白问几个Cocos2d-js的问题
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2014年07月01日
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冰雪奇缘宝石下落的速度控制是怎么做的?
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2014年07月01日
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关于CocoStudio GUI多分辨率适配
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2014年07月01日
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Display.printscreen(self)截屏后如何保存?
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2014年07月01日
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3.2alpha0, win7 64编译出错
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2014年07月01日
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【分享】quick-cocos2d-x的示例
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2014年07月01日
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用cocos2d-x 3.2alpha创建的android工程,在用eclipse编译时不能把更新的代码编译进去
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2014年07月01日
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新手请教 v3.1.1 VMWare Mac系统。
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2014年07月01日
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大家做骨骼动画,动作都一样的情况(只是贴图不一样),一般做几套骨骼啊?
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2014年07月01日
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Lua 中 table 用作数组的时候,nil 值会打断数组下标的连续性,怎么破?
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2014年07月01日
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可以不要自动保存么?
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导出全部画布和导出当前画布json文件不同的bug
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swift集成Game Center的问题
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读取粒子编辑器的plist问题
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请问cocos2d支持哪些扩展插件?尤其是ui,图集方面的
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ui编辑器里面的一个UI可否动态创建
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问下,cocox的alpha版和普通版有什么区别?
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带box2d项目的环境配置
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cocos2dx示例
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有人在手机上用luac生成的二进制文件?
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用cocos code IDE和Android模拟器调试时为啥老提示打开WIFI?
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【动画编辑器】【bug】资源重名命有bug
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UIScrollView Bug
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Cocostudio UIBution 触摸区域设置
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wp8环境问题?
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创建游戏对象的类,用继承好还是用组合好
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关于 SimpleAudioEngine::getInstance()->end();
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