往期记录:
部分PR周知:
1、(2.2.0) Mask涂抹功能,涂抹过程中会自动还原?
A:会在2.2.1版本更新,有需要可以直接替换安装包内Resources目录下builtin里面对应jsb-adapter的文件重新启动编辑器即可。
PR: https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/200
V2.20 Mask涂抹功能,涂抹过程中会自动还原?
2、(2.2.0) mac platform 被检测为 iOS platform
3、(new) VideoPlayer 在 show all 布局下竖屏下显示有问题
4、(2.2.0) CCSprite 组件 type 选择 filled,filledType 选择 radial,修改 filled range 值时表现异常
5、 (2.1.1) ScrollView 惯性回弹可能出现不计算滚动卡住的BUG)
6、(new) 修复更新ios13.1.1+版本后iPad设备的UA信息的识别
7、(new) 优化粒子组件在游戏加载之后的瞬间出现表现异常
PR: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5625/commits/cdcf0de475c8b4aa61ff7b7932900f743af303e9
8、(2.2.0) 2.0.10 升级2.2.0 延迟加载会报错
9、(2.2.0) Label的cache mode选char Vertical Align属性失效
10、(new) 修复粒子系统勾选 autoRemoveOnFinish 后,没有勾选 playOnLoad 时的展示错误问题
11、(2.2.0) 修复节点 skew 无效的问题
PR: https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1910
常见问题:
A:
2、自动图集配置打包出来的贴图纹理无法进行动态合并图集
A: 勾选自动图集面板中的 packable 选项之后重新打包即可。
3、Label使用系统字体在iPhone上显示得特别小的BUG
A: label 的属性检查器设置修改为如下:
ios 平台没有那个系统字体。反而在 android 平台那样使用正常。存在平台差异。
4、creator v2.2.0 打包 Target Api Level 列表不全
A: 2.2.0目前不支持23之前的 api level 了,可以在 android studio 中手动修改配置
5、使用 javascript-obfuscator 混淆 project.js 导致项目运行报错。
Q: 使用引擎是Creator2.1.2版本,因项目需求,我们需要做代码混淆,先尝试在构建完成后,用第三方的javascript-obfuscator直接混淆构建后生成的project.js,发现跑不起来,请问下,js混淆应该在构建哪个阶段做比较好?
想尝试插入在Uglify合并js之前做,不知在Creator哪里能修改这个构建过程?
A: 你好,我刚刚在本地测试了一下 javascript-obfuscator 混淆 project.js,并没有出现报错。
混淆的阶段一般都是放在项目构建结束后,其它阶段不合适。构建流程现在不支持定制,只支持通过创建构建模板在构建节点生成指定的文件。
建议排查一下报错,或者拿 helloworld 项目测试一下。
可以试试其它混淆工具是否可以正常使用。
6、CocosCreator 目前最新版本是否适配 QQ小游戏 平台?
A: 目前 CocosCretor 最新版本并没有对 QQ小游戏 平台进行适配。
7、 cocos creator2.1.3 发布vivo快应用报错 提示npm下载失败,挂了vpn和关了vpn都不行
A: 你好,命令行输入 npm config get registry ,输出 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ ,如果不是,输入 npm config set registry https://registry.npmjs.org/ 重新设置。
输入 mg -v 输出 vivo-minigame/cli 的版本看看,判断 vivo-minigame/cli 是否安装完成。如果没有安装应该是 node 版本低于 8.9.0 版本导致的,升级 nodejs 版本再重新安装即可。
如果不是node版本过低导致的问题,建议依然重新下载 nodejs 安装一次,http://nodejs.cn/download/,然后再打包。