【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。
方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。
- SSAO
- SSR
- sonar (声纳效果)
- Hologram (全息影像效果)
- …
方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行。
论坛用户 @_20131 提供,由技术支持团队升级至 3.6.1 版本
- (v3.6.1) SSAO
参考仓库来自:cc-ssao-demo: 基于 Cocos Creator 3.3.x 延迟渲染管线实现的 SSAO Demo
原帖地址:Cocos Creator 实现屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)
效果截图:
技术支持团队提供
- (v3.6.1) SSR
参考仓库来自:https://github.com/congzhiwei1994/_refExample/tree/main/_urp/URP_SSR
效果截图:
Unity assetstore 用户 Drew Okenfuss 提供,由技术支持团队升级将方案移植至 3.6.1 版本
- (v3.6.1) sonar (声纳效果)
工程仓库地址:
https://github.com/cocos/cocos-awesome-tech-solutions/tree/3.6.x-release/shader/Creator3.6.1_SONAR参考工程来自:Simple Sonar Shader Lite (Built-in) | VFX Shaders | Unity Asset Store
效果截图:
Unity assetstore 用户 Peter Lu 提供,由技术支持团队升级将方案移植至 3.6.1 版本
- (v3.6.1) Hologram (全息影像效果)
参考工程来自:Hologram Effect Shader | VFX Shaders | Unity Asset Store
效果截图:
往期回顾:
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期