【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期(完结,战争迷雾支持可视范围视野遮挡与显示)

【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期来啦,希望对大家有帮助。
方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。


  • 2D 自定义渲染材质学习 :heavy_check_mark:(书籍来源 The book of Shaders
  • 2D Fog :heavy_check_mark:
  • 战争迷雾效果 :heavy_check_mark:
  • 摄像模式(屏幕后效处理范例):heavy_check_mark:
  • 2D 屏幕模糊 :heavy_check_mark:

方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行。


github 用户 foupwang 提供,由技术支持团队升级至 3.4.2 版本

技术支持团队提供

技术支持团队提供

Unity assetstore 用户 Daniel Ilett 提供,由技术支持团队升级将方案移植至 3.5.2 版本

gitee 用户 简单电脑 提供,由技术支持团队升级将方案移植至 3.6.3 版本


往期回顾:

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期

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还以为是自定义顶点数据

更新 2022-07-19 14:17

  • 2D Fog

更新 2022-08-04 18:59

  • 2D 屏幕模糊

更新 2022-08-08 19:50

  • 游戏摄像模式(屏幕后处理特效范例)
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更新 2022-08-08 19:50

  • 战争迷雾方案(圆形遮罩)
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更新 2023-02-16 19:04

  • 战争迷雾方案(支持可视范围视野遮挡与显示:FOVCircular)
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