没有思路。。不过谁需要科学上网的可以私信我
AI生成代码需要极高的鲁棒性和自我推理修正能力,AI容易一本正经胡说八道从而产生bug,而且代码多的时候自己检查不出bug,代码是需要很严谨的,不能有一个bug。所以目前只能生成代码片段,如果需要生成完整的项目代码,可能需要官方去训练一个模型出来提高鲁棒性,可以想象将来会是自然语言编写整个游戏,从而产生“自然语言游戏引擎”。
当然处于过渡阶段,我们应该怎么办?
可以先应用在即使AI说错了也无所谓的场景,比如用在可修正的代码片段、模型、UI、Shader特效、音效、场景搭建等不需要很高鲁棒性的场景上,即使AI说错了也无所谓。unity在这一方面已经在探索,希望cocos能够弯道超车
建议Creator编辑器开源,只开放一些API是不够的,开源后开发者才能大展手脚,结合AI写更多硬核的插件。现在这样只能做些锦上添花的事情
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健壮性比鲁棒性会更让人听得懂一点,鲁棒性是以前翻译不得当的典型例子
开源编辑器相关api ::AIGC直接生成demo游戏,ui,sharder,音频 ,图片模型,脚本自动导入,生成后端代码 , 开发者要做的事情就是double check,相关性能优化 ,平台分发,后端代码部署联调等。
— 哪个引擎第一个支持,那个引擎第一个吃螃蟹,这是新赛道@官方
搞这些有的没的
有备无患.
比较喜欢通俗易懂的:耐艹性