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我投稿的作品是讲述的故事
- 《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(1)》
- 《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(2)》
- 《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(3)》
- 《一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(4)》
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我来啦
皮皮也来凑热闹啦~
刚开始营业,没有多少文章,贴两篇勉强拿的出手的吧~
另外新的文章还在写着…
我的投稿
+1,
#投稿作品
一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(1~4)一帖连载
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看了你程序之路,真的很崎岖。除了你相亲时遇到你老婆以外。
一言难尽, 不过还好,每隔一段时间都能看到自己在成长,现在能帮助到大家还是很开心的
很给力的前辈
【本文参与征文活动】
使用Creator实现迷宫的生成与寻路.
我想把c姐抱回家,我好难
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投稿
【本文参与征文活动】
20岁的大三男青年,交creator学习作业啦
20岁的大三男青年,在这个特殊(超长)的寒假入门游戏开发的历程。
本人在校学的是物联网工程,可惜对游戏开发怀着一腔热血,于是在19年年底初次接触微信小游戏的开发(那时候天真,妄想直接用微信开发者工具写),后来在与前辈的聊天中,初识Cocos Creator引擎。从此入坑小游戏开发至今。恰逢前段时间腾讯面向大学生举办了一个2020中国高校计算机大赛-微信小程序应用开发赛,我就进去当混子了…今天写这篇文章记录以及讲解这个项目的基本思路(主要提供开发思路及部分代码),
也来投个稿:)
大家注意,投稿需要在原贴中开头标注
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看完真的有想写一份的冲动