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原生环境无法使用 URL 对象
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2023年06月09日
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[muzzik分享]:SDF实战~利用SDF纹理实现多边形描边,外发光,阴影
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2023年06月09日
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【调研,感谢支持】大家图片打包成自动图集的话,是在打包前先用有损压缩一遍再打成图集呢?还是先不压缩,用原图,打包成图集后,再用无损压缩?
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2023年06月09日
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3.7.3 动态帧率不流畅
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2023年06月09日
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Creator3.4.0_2D_DrawingBoard
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2023年06月09日
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3.7.3编辑器bug!spine的animation,在编辑器里已经设置成对应的动作名字了,每次图片替换一下,或者图片压缩一下后,这个名字就会自动变回成none
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2023年06月09日
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Mask遮罩BUG?
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2023年06月09日
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3.7.3关于可视区域外不显示的问题
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2023年06月09日
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参考图功能异常
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2023年06月09日
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bug反馈:3.7.2的sprite的sizemode在引用资源变化后会自动改变
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2023年06月09日
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3.6.3的getBoundingBoxToWorld问题
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2023年06月09日
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热更新的几个坑
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2023年06月09日
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【求助】微信小游戏测试上面有雪花点
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2023年06月08日
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Vungle是不是在3.7.2打包安卓或ios都是有bug存在的?
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2023年06月08日
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引擎代码 gl.drawElements 导致 requestAnimationFrame 延后约 0.1 秒, cc3.6.1 和 cc2.4.11 有同样的情况
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2023年06月08日
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就我感觉3.7.3预览加载变慢了吗?没3.7.2快了,早知道不更新了【手动狗头】
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2023年06月08日
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ios运行assetManager.loadRemote()加载远程图片资源报错
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2023年06月08日
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这个为何不默认是 ES2016呢?
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2023年06月08日
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3.6 EditBox 旋转90后,在移动端输入时input位移和缩放了
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2023年06月08日
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大家帮我分析下,这款小游戏如果花钱买他个万把量,赔本几率有多大?
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2023年06月08日
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有个疑问empty(3D) 和empty(2D)有什么区别?
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2023年06月08日
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cocos creator 3.7.2渲染管线
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2023年06月08日
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creator 3.7 SpriteFrame和Texture的nativeUrl获取的值都是空字符串,是我姿势不对还是引擎问题?
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2023年06月08日
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成都20-25K招 cocos creator 或laya 要做过h5中重度游戏的
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2023年06月08日
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同一个远程bundle对于不同的平台,构建后的资源是否完全一样
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2023年06月08日
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想尝试看看独立开发者的路是否能行得通,个人全栈开发的作品今天终于正式上线,请广大同行检阅
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2023年06月08日
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Node.destroyAllChildren()无法删除子节点,大佬康康。
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2023年06月08日
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请问怎么获取像素比
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2023年06月07日
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tilemap Mask失效
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2023年06月07日
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3.7.2编辑器打开工程卡死打不开的概率感觉超过50%
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2023年06月07日
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