|
抄了一个unity插件的网格切割
|
|
11
|
3408
|
2022年12月24日
|
|
不同项目的bundle,bundle中使用protobuf, 用nodejs的话 protobuf 不在 bundle包下面, 把protobuf.js 托进来的话,protobuf.js 中 aspromise 函数 在 下载bundle 时会报错 ,各位大佬有什么办法吗
|
|
4
|
835
|
2022年12月24日
|
|
新手,想问一下修马蹄的一个操作要如何实现
|
|
8
|
1046
|
2022年12月24日
|
|
web mobile包上传服务器上手机打开尺寸问题
|
|
1
|
292
|
2022年12月23日
|
|
3.6.2频繁崩溃
|
|
2
|
489
|
2022年12月23日
|
|
刚体是否可以随父级位移
|
|
1
|
315
|
2022年12月23日
|
|
请问两次位移动画为什么播放第一次后再执行就不播放了。
|
|
3
|
471
|
2022年12月23日
|
|
3.7 | 光照探针公测帖
|
|
2
|
1401
|
2022年12月25日
|
|
发现引擎里面 graphics 写错了
|
|
1
|
395
|
2022年12月23日
|
|
cocos creator 3.4.2 打包成Android原生,然后前后台切换黑屏
|
|
8
|
1835
|
2022年12月23日
|
|
網頁重整 重複加載 Bundle
|
|
4
|
386
|
2022年12月23日
|
|
警告: WebGL 1.0 平台不支持非 2 次贴图的 Repeat 过滤模式,运行时会自动改为 Clamp 模式,这会使材质的 tilingOfiset 等属性完全失效
|
|
3
|
959
|
2022年12月23日
|
|
发布h5 在移动端设备上经常切后台回来会出现GameCanvas挂掉的情况
|
|
4
|
431
|
2022年12月23日
|
|
求组!放大缩小地图时使 地图上的元素不跟着放大怎么做
|
|
11
|
2397
|
2022年12月23日
|
|
请教一个spriteframe动画
|
|
2
|
525
|
2022年12月23日
|
|
好奇,使用ts的CocosCreator真的没办法做多核或者多线程优化嘛?
|
|
12
|
3630
|
2022年12月23日
|
|
服务端多线程如何防止多个客户端同时登陆成功同一个账号?
|
|
13
|
1169
|
2022年12月23日
|
|
刚体无法跟随位置移动。3.x版本
|
|
3
|
458
|
2022年12月23日
|
|
3D中的canvas精灵动画组件怎么指定播放帧
|
|
7
|
1134
|
2022年12月23日
|
|
cocoscreator 3.x的案例工程在哪里
|
|
3
|
488
|
2022年12月23日
|
|
如何发射事件?让这个事件的父节点监听
|
|
5
|
2038
|
2022年12月23日
|
|
3.6.3微信小游戏报错
|
|
3
|
411
|
2022年12月22日
|
|
官方抄袭一下
|
|
1
|
707
|
2022年12月22日
|
|
[3.6.2]求助:无法添加组件类什么原因啊??
|
|
6
|
1389
|
2022年12月22日
|
|
3.6.2序列帧动画暂停在某一帧
|
|
2
|
739
|
2022年12月22日
|
|
prefab 设置setPosition后无效
|
|
11
|
2275
|
2022年12月22日
|
|
3D世界如何实现怪物直线跟随玩家
|
|
3
|
528
|
2022年12月22日
|
|
程序化控制动画事件失效
|
|
3
|
1459
|
2022年12月22日
|
|
屏幕尺寸改变应该监听什么事件?
|
|
1
|
932
|
2022年12月22日
|
|
3dsmax创建的模型不能使用纹理
|
|
1
|
238
|
2022年12月22日
|