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各位大佬项目打图集了吗?
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2025年04月28日
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进入子游戏动态加载资源太多等待时间太长问题
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2025年04月28日
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上线了一个三消游戏,感兴趣的可以玩玩,提提意见
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2025年04月28日
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3.8.2升级3.8.6,粒子效果表现异常
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2025年04月28日
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关于 spine 在原生平台上无法合批的问题,代码定位在 getIndexOffset 导致的断批
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2025年04月28日
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resources路径下的图片加载
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2025年04月28日
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图片纹理合包spriteFrame.packable为true,但是spriteFrame.original为null,导致获取不到合包后的纹理
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2025年04月28日
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前端程序员学习cocos第10天,基于3.8仿的微信跳一跳
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2025年04月27日
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Creator 3.x npm包 一些坑的解决方法(新手向)
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2025年04月27日
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引擎大哥能看下么 CocosCreator3.8.6 Spine4.2 动画播放 Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 1441200 bytes 已经调到最大2M 批处理还是不行
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2025年04月27日
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vscode 运行调试报错
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2025年04月27日
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大佬们,挪车游戏的布局是怎样生成的?
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2025年04月27日
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windows平台spine drawcall合并
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2025年04月27日
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面片帧动画怎么合批
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2025年04月27日
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求教,碰撞器怎么跟随动画实时修改
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2025年01月03日
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【3.8.3编辑器扩展求助】属性检查器面板的扩展如何接收扩展主进程的消息
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2025年04月27日
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《BitmapFont 还能这么玩 | 社区征文》
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2025年04月27日
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V7投稿|Cocos Creator3.x 滚动数字效果,炸裂的燃气表
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2025年04月27日
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3.x官方空白扩展模板npm i报错
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2025年04月27日
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远程加载图片获取到的像素信息好像不太一样
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2025年04月27日
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3.8.5 摄像机设置了透视投影 screenPointToRay 获取到的射线都是一样的
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2025年04月27日
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3.8.2升级3.8.6,粒子效果表现异常
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2025年04月27日
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都说自己开发的游戏月入过万,为何我?
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2025年04月27日
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我想问下官方,什么时候稍微支持下tilemap的2d适配。
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2025年04月27日
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基于反射机制实现 JavaScript 与 HarmonyOS Next 系统原生通信
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2025年04月27日
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刚开始学习assembler的时候就难住了
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2025年04月27日
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COCOS 3.8.5 请教为什么微信下游戏资源每次都要重下??
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2025年04月27日
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怎样借助宏定义实现 过滤指定文件夹不进行编译?
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2025年04月27日
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tsconfig.json 里的 exclude 不生效
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2025年04月27日
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【求助】【已上传demo】射线功能Bug、检测返回的point错误问题、玩家视野功能。
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2025年04月27日
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