|
既然大家对shader很感兴趣那么,我推荐一些免费学习资源给大家
|
|
5
|
609
|
2026年01月26日
|
|
3.8.7 spine 新报错
|
|
19
|
2539
|
2026年01月26日
|
|
3.8粒子系统属性面板汉化问题
|
|
7
|
486
|
2026年01月26日
|
|
【3.8.8编辑器bug】材质无法修改shader数组属性的值
|
|
23
|
1147
|
2026年01月26日
|
|
3.8.7打安卓包报错
|
|
1
|
182
|
2026年01月26日
|
|
大佬们求教
|
|
5
|
448
|
2026年01月26日
|
|
3.8.7 addChild 崩溃闪退
|
|
12
|
596
|
2026年01月26日
|
|
pc端字体不好看,预览那个字体是什么
|
|
10
|
789
|
2026年01月25日
|
|
项目构建到抖音后,用抖音开发工具运行报错,coco运行正常
|
|
2
|
296
|
2026年01月24日
|
|
缓动动画操作组件
|
|
6
|
688
|
2026年01月23日
|
|
3.8.8 shander材质问题
|
|
2
|
316
|
2026年01月23日
|
|
老许你过来挨打
|
|
33
|
2069
|
2026年01月23日
|
|
物理割绳子游戏教程
|
|
7
|
1203
|
2026年01月23日
|
|
AudioSource的volume设置0,安卓一接电话,就会继续播放背景音乐
|
|
3
|
777
|
2026年01月23日
|
|
请教一个3d的问题,不同的相机角度为啥看到的不一样
|
|
4
|
475
|
2026年01月23日
|
|
3.8.8引擎源码解读-鸿蒙原生端启动流程(游戏画面如何显示在原生窗口)
|
|
2
|
683
|
2026年01月23日
|
|
官方大佬看下Prefab资源文件里的fileId是怎么生成的?由于公司需要让我写一个生成预制体的插件
|
|
10
|
2850
|
2026年01月23日
|
|
关于引擎GameInputProxy::addTouchEvent引发游戏崩溃
|
|
1
|
219
|
2026年01月22日
|
|
有关OpenHarmony11版本问题
|
|
13
|
1639
|
2026年01月22日
|
|
又到周末了,好无聊。有简单功能两天工作量外包联系。
|
|
5
|
948
|
2026年01月22日
|
|
3.8.4 调试Phyx物理3D物理引擎问题 null function or function signature mismatch
|
|
2
|
221
|
2026年01月22日
|
|
3.7之后Sprite的setEntityColor方法改成什么了?在官方文档里没找到。
|
|
2
|
238
|
2026年01月22日
|
|
场景编辑器中:原点坐标系的X轴Z轴和右上角的小坐标系相反了啊喂
|
|
2
|
418
|
2026年01月22日
|
|
iOS打包问题
|
|
2
|
663
|
2026年01月22日
|
|
IOS26下 Web上文本框有几率显示不出来
|
|
1
|
220
|
2026年01月22日
|
|
打开app会暂停外部音乐的播放
|
|
5
|
649
|
2026年01月22日
|
|
3.8.7mac jenkins打包失败:Error: 当前初始场景不存在或在 Bundle 中,无法设置为初始场景。
|
|
36
|
2905
|
2026年01月22日
|
|
此贴因违规被删除
|
|
2
|
620
|
2026年01月21日
|
|
google-protobuf问题
|
|
8
|
1225
|
2026年01月21日
|
|
在 Cocos Creator 3.8.7 中 RichText生成的Label不会继承RichText的sorting2D属性
|
|
3
|
467
|
2026年01月21日
|