|
cocostudio的ActionManager的playaction回调怎么设置?
|
|
4
|
1678
|
2014年09月19日
|
|
第三次询问quick网络库
|
|
9
|
1476
|
2014年09月19日
|
|
大家看看这是一个什么错? PVRSRVAllocDeviceMem
|
|
2
|
851
|
2014年09月19日
|
|
怎么创建不绑定到scene下面的节点(实现场景跳转该节点也不销毁,也不影响该节点的显示)
|
|
6
|
1165
|
2014年09月19日
|
|
CCLuaStack::executeScriptFile 非android平台内存泄露
|
|
6
|
1536
|
2014年09月19日
|
|
分辨率适配如何使用 kResolutionShowAll
|
|
3
|
1227
|
2014年09月19日
|
|
Quick v3中连续pushScene3次以上后调用popScene crash
|
|
2
|
631
|
2014年09月18日
|
|
v3quick 修改了lib中的lua_cocos2dx_studio_auto.cpp文件之后,如何使之生效
|
|
4
|
1309
|
2014年09月18日
|
|
v3quick的ui模块问题
|
|
2
|
530
|
2014年09月18日
|
|
2.2.5 继承友盟统计android demo,如何才可以跑通
|
|
2
|
695
|
2014年09月18日
|
|
Scheduler.scheduleGlobal的奇葩问题
|
|
3
|
1944
|
2014年09月18日
|
|
scrollView超出剪裁区,仍然响应触摸,这应该是BUG
|
|
3
|
631
|
2014年09月18日
|
|
v3 player如何运行自己的C++代码???
|
|
6
|
1692
|
2014年09月18日
|
|
关于luabinding的一个问题(骨骼connectMovementEventSignal导出)
|
|
3
|
739
|
2014年09月18日
|
|
编译mac版PLAYER出错的问题
|
|
5
|
769
|
2014年09月18日
|
|
标题咋写,android ios引擎不同?
|
|
3
|
556
|
2014年09月18日
|
|
真机测试黑屏
|
|
6
|
1846
|
2014年09月18日
|
|
如何在游戏中加载网络图片并显示
|
|
4
|
2314
|
2014年09月18日
|
|
一个andorid游戏能不能分成2个activity?(2个界面分别用一个activity)
|
|
2
|
773
|
2014年09月18日
|
|
Quickcocos 安卓闪退问题 附logcat图
|
|
7
|
1602
|
2014年09月17日
|
|
Quick cocos2d-x 2.2.5新建编译android工程出错
|
|
4
|
1457
|
2014年09月17日
|
|
quick集成spine的问题
|
|
10
|
1548
|
2014年09月17日
|
|
websocket服务器连接问题?
|
|
6
|
2920
|
2014年09月17日
|
|
Api.GameState 过时提示用 cc.utils.State 但我在 framework 没找到
|
|
2
|
462
|
2014年09月16日
|
|
lua怎么判断字符串中含有汉字
|
|
2
|
799
|
2014年09月16日
|
|
有关TextureAtlas的效率问题
|
|
2
|
759
|
2014年09月16日
|
|
关于quick2.2.5 多点触摸问题
|
|
2
|
798
|
2014年09月16日
|
|
Quickx 使用c++的枚举 重名问题
|
|
2
|
747
|
2014年09月16日
|
|
Spine 官方 runtime 加入quick cocos2dx 编译player 出错
|
|
6
|
2348
|
2014年09月15日
|
|
addSearchPath先后顺序问题
|
|
3
|
3074
|
2014年09月15日
|