感谢广大社区朋友的参与,Cocos 中文论坛征稿活动之人气作品投票已结束,共有256位投票者,总票数766。获得票数Top10的作品分别是:
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站在Cocos Creator的肩膀上做优化 by @relvin 【乐府】-小学生
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如何用creator开发三国类单机SLG游戏 by @27021004 骑麟子
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网格导航NavMesh by @iwae
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广告墙效果模拟 by @youchlucky 【乐府】-堂主【公众号:乐府札记】
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CocosCreator学习示例合集v3.4.2 by @2721791961 KUOKUO众享
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抛射体运动在游戏开发中的实践 by @ifaswind 陈皮皮 【公众号:菜鸟小栈】
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我所理解的SDF(阴影,描边,外发光… by @1226085293 Muzzik(马赛克)
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在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI by @1099263878 honmono
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实时ps混合叠加shader by @1413885896 希格斯玻色子
请上述作品的作者尽快通过论坛私信或是添加C姐微信(18559780603),登记您的领奖信息,我将在收到您的信息后5个工作日内为您寄出礼品。
再次感谢所有创作者的参与!
由于稿件较多,且内容都很优秀,所以评审团还在对一等奖、二等奖、三等奖进行进展热烈的评分,C姐一定会在五一假前公告结果,感谢大家的关注!
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历史记录 2022.4.18
Cocos 中文论坛第4期征稿活动已于4月15日落下帷幕,感谢广大Cocos开发者的支持和参与!这些精彩的文章作品,既为社区提供了很好的技术解决方案,也在引擎组内部引起了争相传阅。
Cocos 特邀评委组正在进行【一等奖、二等奖、三等奖】的打分评审工作,预计获奖名单将于4月22日前在论坛公布。
相较于往届征稿活动,本期活动我们增设了【人气奖】,社区票数最高的10篇文章将获评【人气奖】并获得【Cocos最新周边大礼包一份】
欢迎大家阅读下方精彩文章,并为作者送上您的宝贵投票。投票结果及征稿最终奖项将会通过Cocos中文论坛置顶贴公告。
人气作品投票截止日期到4月21日14点。(可多选,最多可以选择10个你喜欢的作品)
- 1、性能调优之优化2D/3D Drawcall
- 2、如何优雅的处理Excel数据
- 3、行为树究竟是个啥
- 4、网格导航NavMesh
- 5、深入理解Cocos常见坐标变换
- 6、实时ps混合叠加shader
- 7、Bookmarklet 简略编写、Snip 片段、自定义查看动态合图 、简要自定义 WebGL 图形(有写插件) 、RVO避障简析
- 8、用 Cocos Creator 复刻 Steam 游戏 Cramped Room Of Death
- 9、我所理解的SDF(阴影,描边,外发光…
- 10、如何用creator开发三国类单机SLG游戏
- 11、Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案
- 12、在Cocos中使用ECS + BehaviorTree 实现格斗AI
- 13、任务队列方案记
- 14、手势触摸旋转视角/模型
- 15、性能优化1-列表渲染优化
- 16、万宁传说:优化
- 17、绘图优化之【光栏法】
- 18、浅谈自己的编程风格
- 19、Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解
- 20、CocosCreator消融效果
- 21、CocosCreator受击闪白效果 可合批
- 22、让人工智能帮你写代码之Cocos
- 23、游戏项目资源加密与方法
- 24、打 windows 10包且接入 STEAM需要注意的事项
- 25、GitHub Copilot AI智能辅助编程从申请到使用
- 26、抛射体运动在游戏开发中的实践
- 27、一个帧同步的联机占领类小游戏实现
- 28、开源多端快速导表工具
- 29、使用Creator完成胖布丁《迷失岛2》游戏面试题
- 30、广告墙效果模拟
- 31、追光效果+多相机RenderTexture应用
- 32、行为树的用法
- 33、从小游戏到APP,分享《单挑篮球》进阶之路
- 34、BitmapFont 还能这么玩
- 35、spine换装实战总结
- 36、站在Cocos Creator的肩膀上做优化
- 37、行为树可视化编辑器的探索与实现
- 38、基于renderTexture的屏幕后期渲染
- 39、VR 后处理效果
- 40、CocosCreator学习示例合集v3.4.2
- 41、Cocos居然可以捏性感小姐姐了
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