【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第四期

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。
方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。


  • 2D 物理浮力 :heavy_check_mark:
  • 海外文字换行适配
  • 地形动态过渡替换
  • 大地形分块加载
  • 新手引导
  • 汉字临摹
  • 3D 赛车

方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行(人力有限,升级进度较缓慢)。


由 cocos 论坛用户 @moli3663 提供,技术支持团队升级至 3.5.2


往期回顾:

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期

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cocos3.4.2 在Ui上创建一个粒子特效,场景编辑时粒子在Ui后 哪位大神来帮我看看这个问题呀