mask~~~~
mark~
mark~
实在是泰裤辣!
泰库辣,mark~~~~~
下载地址:https://github.com/szrpf/ActionShadowDemo/archive/refs/heads/main.zip
【补充说明】为了让残影被当前节点遮挡,ActionShadow组件会在当前节点同层级上方生成残影节点
直接将ActionShadow添加在根节点,会导致残影节点暴露在当前节点外面,引起不必要的麻烦。
因此,务必将ActionShadow组件添加在二级节点上,而不是根节点。
3赞
我用的是3.7.3 自己做的序列帧动画,请问可以改吗?
我没用过3.x,你自己改一下吧
在ShadowData里加个z坐标,照样画葫芦就行
至于动画,只要是用Animation组件,无论是不是帧动画都一样,因为ActionShadow的实现原理就是复制本体(包括他的动画组件),本体怎么播动画,复制出来的残影就怎么播
暂时用不到 先mask
spine能用嘛
实在是泰裤辣!大佬就是厉害
稍作修改就能用。
ShadowData里加上spine的动作id和当前帧数
把处理cc.Animation的地方换成spine就行
主要我现在手头没spine账号,没法调试,你自己改一下吧
mark !
牛蛙牛蛙!
perfact
能升级个3.X版本吗
用什么3.x,2.x才是最屌的
马上4.0了。
用什么3.x,2.x才是最屌的