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Android 16KB 页面大小特性支持 & 引擎库更新
各位开发者,你好! 为了提升引擎在特定 Android 设备(如 ARM64 架构的终端)上的兼容性与性能,我们近期完成了对 Android 16KB 内存页面大小 特性的支持工作。相关代码变更已准备就绪。 CocosCreator… |
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304 | 23563 | 2025年12月11日 |
| 代码动态添加RigidBody2D刚体,无法监听问题!! |
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1 | 5 | 2025年12月13日 |
| 求助,官方热更新是不是必须上传完整的资源包 |
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4 | 102 | 2025年12月13日 |
| 【分享】 Open-AutoGLM 手机端智能助理框架 |
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3 | 96 | 2025年12月13日 |
| 穿山甲 Android sdk 横幅广告,偶尔不显示关闭按钮吗 |
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4 | 17 | 2025年12月13日 |
| 求教 IOS cmake 生成的 xcode工程分发 |
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39 | 3754 | 2025年12月13日 |
| NDK版本冲突,怎么解? |
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4 | 120 | 2025年12月13日 |
| 请问热更新为啥随便修改点内容都要更新20MB,到底哪里错了? |
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20 | 1573 | 2025年12月13日 |
| 我要设计一款基于Rust的轻量级联机对战服务 |
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17 | 453 | 2025年12月13日 |
| 部署到统一入口的网站下,报错了 |
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2 | 109 | 2025年12月13日 |
| 我宣布,这是使用起来毫无心智负担(甚至最好)的滚动虚拟列表,免费自取 |
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195 | 7702 | 2025年12月12日 |
| 3.8.7版本加载Spine后,SetSkin会导致IOS闪退。请问有什么解决方案吗? |
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2 | 56 | 2025年12月12日 |
| 希望官方能给广大开发者一颗定心丸 |
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121 | 4609 | 2025年12月12日 |
| 热更新方案里 setVerifyCallback 回调得到的 asset.size 是不是有精度问题 |
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4 | 977 | 2025年12月12日 |
| 3.8.2 全新打造凡人修仙传ARPG游戏 |
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36 | 7894 | 2025年12月12日 |
| 有求两线段交点及线段与椭圆交点的方法吗 |
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3 | 84 | 2025年12月12日 |
| 微信平台上要不要开高性能模式?感觉发热特别严重 |
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49 | 626 | 2025年12月12日 |
| 算bug 吗? |
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14 | 158 | 2025年12月12日 |
| 解决服务器被攻击问题,支持测试效果 |
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13 | 1063 | 2025年12月12日 |
| 求助 2.4 官方热更新问题 |
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13 | 331 | 2025年12月12日 |
| 插件之谜 |
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6 | 340 | 2025年12月12日 |
| TGX 重新上架,作为 Arena TS 版本成为 Cocos 联机方案持续更新 |
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22 | 774 | 2025年12月12日 |
| 现在来这个论坛叫摸鱼了 |
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1 | 174 | 2025年12月12日 |
| 物理引擎由bullet切换为physX之后,打包到Android与ios有一定概率碰撞不触发回调? |
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1 | 39 | 2025年12月12日 |
| 怎么修改勾选md5缓存后,文件名后面md5码截取的位数 |
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3 | 207 | 2025年12月12日 |
| 马年倒计时! |
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181 | 14866 | 2025年12月12日 |
| 上海 波克城市 Cocos creator/Cocos2dx 招聘 |
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24 | 1563 | 2025年12月12日 |
| Box2D物理引擎,弹性系数为0,依旧会有反弹。 |
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27 | 218 | 2025年12月12日 |
| Cocos 商店卖家提现问题 |
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6 | 322 | 2025年12月12日 |
| 打包h5在app内加载碰到低端机进入黑屏 |
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4 | 112 | 2025年12月12日 |