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既然大家对shader很感兴趣那么,我推荐一些免费学习资源给大家
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2026年01月26日
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3.8.7 spine 新报错
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2026年01月26日
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3.8粒子系统属性面板汉化问题
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2026年01月26日
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cocos构建openharmony
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2026年01月26日
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【3.8.8编辑器bug】材质无法修改shader数组属性的值
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2026年01月26日
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3.8.7打安卓包报错
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2026年01月26日
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大佬们求教
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2026年01月26日
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3.8.7 addChild 崩溃闪退
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2026年01月26日
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pc端字体不好看,预览那个字体是什么
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2026年01月25日
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项目构建到抖音后,用抖音开发工具运行报错,coco运行正常
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2026年01月24日
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3.8.7 使用 RT 作为 SpriteFrame 的 Sprite 节点在 active 变化后会丢失原有材质
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2026年01月24日
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缓动动画操作组件
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2026年01月23日
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3.8.8 shander材质问题
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2026年01月23日
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老许你过来挨打
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2026年01月23日
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物理割绳子游戏教程
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2026年01月23日
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AudioSource的volume设置0,安卓一接电话,就会继续播放背景音乐
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2026年01月23日
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请教一个3d的问题,不同的相机角度为啥看到的不一样
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2026年01月23日
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3.8.8引擎源码解读-鸿蒙原生端启动流程(游戏画面如何显示在原生窗口)
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2026年01月23日
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官方大佬看下Prefab资源文件里的fileId是怎么生成的?由于公司需要让我写一个生成预制体的插件
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2026年01月23日
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关于引擎GameInputProxy::addTouchEvent引发游戏崩溃
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2026年01月22日
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有关OpenHarmony11版本问题
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2026年01月22日
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又到周末了,好无聊。有简单功能两天工作量外包联系。
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2026年01月22日
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3.8.4 调试Phyx物理3D物理引擎问题 null function or function signature mismatch
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2026年01月22日
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3.7之后Sprite的setEntityColor方法改成什么了?在官方文档里没找到。
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2026年01月22日
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场景编辑器中:原点坐标系的X轴Z轴和右上角的小坐标系相反了啊喂
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2026年01月22日
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iOS打包问题
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2026年01月22日
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IOS26下 Web上文本框有几率显示不出来
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2026年01月22日
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打开app会暂停外部音乐的播放
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2026年01月22日
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3.8.7mac jenkins打包失败:Error: 当前初始场景不存在或在 Bundle 中,无法设置为初始场景。
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2026年01月22日
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此贴因违规被删除
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2026年01月21日
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