|
基于Sobel算子的边缘检测
|
|
4
|
729
|
2024年07月22日
|
|
求科普 图片资源的UUID 有两个 ,怎么理解应该?
|
|
2
|
530
|
2024年07月22日
|
|
3.x怎么获取这个_shareAtlas,我想看下cache为char后的图集。2.x是可以通过cc.Label._shareAtlas获取,但3.x好像没法在不改引擎的情况下获得该图集了
|
|
5
|
822
|
2024年07月22日
|
|
2D雨水–下一场酣畅淋漓的大雨吧
|
|
40
|
7700
|
2024年07月21日
|
|
热更新代码更新成功,ui节点没更新导致报错
|
|
1
|
429
|
2024年07月21日
|
|
寻游戏开发队友
|
|
1
|
650
|
2024年07月21日
|
|
Label缓存模式使用BITMAP和CHAR缓存的图片和图集在内存中怎么查看
|
|
12
|
2019
|
2024年07月21日
|
|
请问用Graphics画线如何实现外发光效果,或者可以使用自己定义的纹理画出漂亮的线
|
|
6
|
850
|
2024年07月21日
|
|
热更新 更新不了预制体
|
|
2
|
486
|
2024年07月21日
|
|
寻真正的独立开发者加入精英独立圈
|
|
1
|
564
|
2024年07月21日
|
|
cocos居然能构建windows了???
|
|
3
|
903
|
2024年07月21日
|
|
3.8.2加载远程图片报错
|
|
3
|
465
|
2024年07月21日
|
|
技能冷却3.8
|
|
1
|
749
|
2024年07月21日
|
|
Xcode 15 相关问题修复方案总结(含 Creator 2.x, 3.x)
|
|
35
|
13853
|
2024年07月20日
|
|
小游戏好难啊
|
|
43
|
4495
|
2024年07月20日
|
|
大佬们,循环地面图片,拼接有缝隙。图片是spriteFrame类型
|
|
3
|
1078
|
2024年07月20日
|
|
官网的 creator 3.8 API 文档怎么无法查看?
|
|
3
|
591
|
2024年07月20日
|
|
微信小游戏 资源加载报错
|
|
1
|
1068
|
2024年07月20日
|
|
第一次构建原生windows,请问这样设置对吗
|
|
1
|
328
|
2024年07月20日
|
|
在2D游戏场景中,在相机节点外创建的节点,拖放到相机节点内后,新建的节点z轴会出现1000,并且无法更改,导致显示出现问题(不会显示在相机场景中),我该如何解决该问题
|
|
1
|
466
|
2024年07月20日
|
|
请教一个问题,华为快应用要接入广告有什么思路吗
|
|
4
|
665
|
2024年07月20日
|
|
2D显示:先提交的DrawCall渲染的内容,一定会被后提交的DrawCall渲染的内容覆盖吗?
|
|
3
|
748
|
2024年07月20日
|
|
求一个cocos creator的微信交流群,一个人太难了
|
|
4
|
886
|
2024年07月20日
|
|
请问这个sprite_frame_changed怎么用啊
|
|
4
|
615
|
2024年07月20日
|
|
视图旋转和平移操作的快捷方式可以自定义吗?
|
|
2
|
437
|
2024年07月20日
|
|
淘宝小游戏解压zip资源
|
|
6
|
1152
|
2024年07月19日
|
|
creator 3.x 如何实现微信排行榜功能?
|
|
9
|
1880
|
2024年07月19日
|
|
图集拆分
|
|
5
|
1159
|
2024年07月19日
|
|
关于升级3.7的两个问题
|
|
15
|
2217
|
2024年07月19日
|
|
3.x是否有 对频繁改变2D游戏层级 相对高效的 解决方案?
|
|
11
|
2055
|
2024年07月19日
|