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Spine drawcall问题
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2020年12月07日
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请问Typescript如何对原有类型进行扩展方法呢?
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2020年12月07日
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关于MeshCollider的提问
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2020年12月07日
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控制手柄巨大,遮挡显示
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2020年12月07日
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Shader 2d图uv 在编辑器中正常,浏览器中错误
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2020年12月14日
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对象池无法回收
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2020年12月07日
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mac creator3.0 bug反馈,浏览器运行,引擎加载等待近两三分钟
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2020年12月14日
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小白求助,请问怎么写动画切换
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2020年12月07日
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Cocos Analytics如何删除自动生成的sys事件
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2020年12月07日
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Cocos在android上重启崩溃
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2020年12月07日
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原生平台ttf字体不显示 2.05
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2020年12月07日
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activity与cocos2dActivity之间怎么跳转
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2020年12月07日
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creator 2.4.2 resources bundle设置名称和类型后重新打开会被重置
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2020年12月14日
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感谢大佬指教,问题已解决!
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2020年12月07日
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预览版项目直接白屏,且无法恢复!!!
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2020年12月14日
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dynamicAtlasManager问题 官方看过来
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2020年12月07日
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听说不骂人,引擎是不会改进的。微信 Remote + Zip 变为 Local Zip
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2020年12月07日
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Creator3D_粒子_NB的魔法阵特效
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2020年12月07日
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开放域ScrollView,在第一次渲染后,第二次不滚动
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2020年12月07日
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严重吐槽 cocos creator 的升级
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2020年12月07日
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配置远程资源地址,request合法域名,socket合法域名,uploadFile合法域名,downloadFile合法域名,到底是应该配置哪一个?
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2020年12月07日
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md5cache输出到底怎么计算的?
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2020年12月07日
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带骨骼动画的预制体,释放出错,
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2020年12月06日
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可否增加压缩纹理的模式定制?
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2020年12月06日
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243版本动态加载SpriteAtlas失败
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2020年12月06日
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就算cocos3d出来了,对于实时动作游戏有没有解决方案,是不是支持联网强度不强的游戏
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2020年12月06日
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请教各位大佬,关于预制体中搜索子节点(子节点有多层,使用getChildByName太频繁也也不直观)
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2020年12月06日
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某个场景的节点脚本组件就报错
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2020年12月06日
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Shader Lib 插件【注意:尚未升级 1.2】
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2020年12月30日
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TS怎么对原由类型进行扩展方法?
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2020年12月13日
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