Creator 3.x
文档反馈
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Android 16KB 页面大小特性支持 & 引擎库更新
各位开发者,你好! 为了提升引擎在特定 Android 设备(如 ARM64 架构的终端)上的兼容性与性能,我们近期完成了对 Android 16KB 内存页面大小 特性的支持工作。相关代码变更已准备就绪。 CocosCreator… |
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304 | 23575 | 2025年12月11日 |
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【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期(完结,已更新 VideoTexture 跨平台方案)
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。 3D 桌球联网… |
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92 | 31112 | 2025年12月03日 |
| Android热更新提示:find in flash memory dirPath~~有大佬知道哪里出问题了吗? |
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3 | 535 | 2025年12月13日 |
| 代码动态添加RigidBody2D刚体,无法监听问题!! |
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1 | 31 | 2025年12月13日 |
| 穿山甲 Android sdk 横幅广告,偶尔不显示关闭按钮吗 |
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4 | 40 | 2025年12月13日 |
| 求教 IOS cmake 生成的 xcode工程分发 |
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39 | 3762 | 2025年12月13日 |
| 请问热更新为啥随便修改点内容都要更新20MB,到底哪里错了? |
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20 | 1584 | 2025年12月13日 |
| 部署到统一入口的网站下,报错了 |
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2 | 129 | 2025年12月13日 |
| 我宣布,这是使用起来毫无心智负担(甚至最好)的滚动虚拟列表,免费自取 |
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195 | 7720 | 2025年12月12日 |
| 3.8.7版本加载Spine后,SetSkin会导致IOS闪退。请问有什么解决方案吗? |
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2 | 62 | 2025年12月12日 |
| 希望官方能给广大开发者一颗定心丸 |
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114 | 4638 | 2025年12月12日 |
| 3.8.2 全新打造凡人修仙传ARPG游戏 |
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36 | 7916 | 2025年12月12日 |
| 有求两线段交点及线段与椭圆交点的方法吗 |
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3 | 88 | 2025年12月12日 |
| 微信平台上要不要开高性能模式?感觉发热特别严重 |
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49 | 628 | 2025年12月12日 |
| 算bug 吗? |
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14 | 166 | 2025年12月12日 |
| 插件之谜 |
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6 | 347 | 2025年12月12日 |
| TGX 重新上架,作为 Arena TS 版本成为 Cocos 联机方案持续更新 |
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22 | 791 | 2025年12月12日 |
| 物理引擎由bullet切换为physX之后,打包到Android与ios有一定概率碰撞不触发回调? |
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1 | 40 | 2025年12月12日 |
| 怎么修改勾选md5缓存后,文件名后面md5码截取的位数 |
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3 | 208 | 2025年12月12日 |
| Box2D物理引擎,弹性系数为0,依旧会有反弹。 |
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27 | 225 | 2025年12月12日 |
| 打包h5在app内加载碰到低端机进入黑屏 |
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3 | 115 | 2025年12月12日 |
| 3.8.6版本中的Box2D粒子如何创建 |
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1 | 72 | 2025年12月12日 |
| 有没有什么办法能把cocos类变成键值对 |
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44 | 657 | 2025年12月12日 |
| 如何让 Cocos 渲染的饱和度更高,颜色更鲜艳? |
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4 | 1849 | 2025年12月12日 |
| Unity开发小游戏,真的要钱吗? |
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1 | 325 | 2025年12月12日 |
| tgx 下架的帖子被删了 |
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218 | 6335 | 2025年12月12日 |
| 多相机下,tiledmap为什么会不渲染呢? |
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14 | 915 | 2025年12月12日 |
| 如何获取图片某一点的像素值,3.8.7版本 |
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15 | 534 | 2025年12月12日 |
| pink许愿帖 |
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40 | 2184 | 2025年12月12日 |
| 3.8.3 和 3.8.5 版本适配 16KB 过程记录 |
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65 | 3303 | 2025年12月12日 |