|
去除anysdk的代码不干净
|
|
4
|
1461
|
2018年05月25日
|
|
Can not revert prefab because the scene node's uuid mismatched with the prefab's track id, your should instantiate a new node from prefab
|
|
4
|
1461
|
2016年05月08日
|
|
所以使用TypeScript 导入JS库时如何解决编辑器不认识的问题?
|
|
3
|
1687
|
2018年03月06日
|
|
load加载远程资源文件——《龙骨》文件
|
|
2
|
2066
|
2018年12月25日
|
|
coocs creator 2.1 label 模拟器描边无效 FGUI label偏移 模拟器都没事
|
|
2
|
2066
|
2018年12月20日
|
|
打包出来的Web工程怎样与APP的原生WebView进行交互
|
|
2
|
2066
|
2018年08月30日
|
|
纹理压缩工具能否并行执行?
|
|
7
|
1104
|
2021年10月26日
|
|
creator如何实现单个资源的进度提示
|
|
7
|
1104
|
2021年06月10日
|
|
碰撞组件+动画组件一起使用问题
|
|
2
|
2065
|
2018年10月17日
|
|
creator 自己写的类,构造方法怎么定义构造参数啊,官网文档真没看懂
|
|
2
|
2066
|
2018年09月19日
|
|
小游戏部分手机不显示系统字体
|
|
3
|
1686
|
2019年01月11日
|
|
拖尾效果尾巴不够细啊
|
|
3
|
1686
|
2017年09月21日
|
|
enabledAccumulator设置为true产生的问题
|
|
4
|
1460
|
2018年10月23日
|
|
扩展插件 读取不到 web-mobile构建目录下 settings.js
|
|
4
|
1460
|
2018年10月19日
|
|
tiledmap+3D相机 报错 版本2.2.0
|
|
6
|
1193
|
2019年10月22日
|
|
onEnable 自动执行TOUCH_END事件
|
|
2
|
2064
|
2020年04月10日
|
|
EditBox 取值问题
|
|
2
|
2064
|
2019年02月11日
|
|
cocos creator 使用anysdk 分享朋友圈链接图片
|
|
2
|
2064
|
2018年01月23日
|
|
spine bone 碰撞盒问题
|
|
2
|
2064
|
2017年04月06日
|
|
如何控制Action动作的progress进度
|
|
3
|
1685
|
2021年12月27日
|
|
websocket ssl连接问题
|
|
3
|
1685
|
2018年11月19日
|
|
咨询下:命令行构建 status: 419, msg: '访问码属主错误' 问题
|
|
5
|
1305
|
2020年09月17日
|
|
Cc.EditBox 的输入文本不能设置align属性
|
|
1
|
2918
|
2016年06月04日
|
|
sprite的type里面有个mesh选项,这是干什么用的?
|
|
2
|
2063
|
2017年12月07日
|
|
关于触摸事件、触摸吞噬的提问
|
|
2
|
2063
|
2017年03月28日
|
|
数学没学好,谁来告诉我这是什么公式?
|
|
3
|
1684
|
2018年04月03日
|
|
如何构建发布createor 的项目,用vs2015运行
|
|
3
|
1684
|
2017年03月14日
|
|
Jsb 自动绑定的问题
|
|
3
|
1684
|
2016年08月17日
|
|
cocos creator 2.0.10命令行编译成功后报错
|
|
2
|
2062
|
2019年08月02日
|
|
微信为何在此时发布小游戏创意鼓励?
|
|
2
|
2065
|
2019年04月28日
|
|
v1.5.2 TypeScript BUG系列: 一
|
|
2
|
2062
|
2017年07月28日
|
|
受不了了,2.4.6.sp1使用几分钟就狂打:Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'.
|
|
4
|
1458
|
2024年06月28日
|
|
2.4.3 node上挂载BoxCollider组件以及监听脚本,脚本组件enabled为false时,还是能监听到碰撞
|
|
9
|
972
|
2020年12月01日
|
|
物理引擎里面的链条在碰撞的时候怎么断开?
|
|
4
|
1458
|
2018年08月23日
|
|
为什么cocos 对象池里有对象但是长度显示0
|
|
4
|
1458
|
2018年07月25日
|
|
【新人求教】场景加载进度显示?
|
|
3
|
1683
|
2018年11月13日
|
|
cocosCreate2.4.11 右键菜单栏打不开 属性检测器内的添加组件弹窗也打不开
|
|
6
|
1190
|
2024年09月27日
|
|
Web Mobile 平台 资源加载缓慢
|
|
6
|
1190
|
2019年02月23日
|
|
发现一个加载设备本地的龙骨动画资源来展示的重大bug
|
|
2
|
2061
|
2019年10月08日
|
|
cc.game.run无法延时调用
|
|
2
|
2062
|
2019年03月21日
|
|
小小建议文本颜色设置
|
|
5
|
733
|
2022年04月12日
|
|
物理引擎刚体贴边后不能通过碰撞撞出来,一直贴边
|
|
4
|
1457
|
2018年06月13日
|
|
无法对RigidBody.linearVelocity.x 直接赋数值
|
|
1
|
2914
|
2018年05月15日
|
|
上千个子节点怎么优化?
|
|
4
|
1457
|
2017年11月03日
|
|
我写了个ListView 用预制prefab做的子项 有什么方法可以让我在预设的子项里 onload直接获取到 该子项在listView里是第几个么
|
|
4
|
1457
|
2017年09月21日
|
|
android打包出错
|
|
5
|
1303
|
2021年10月16日
|
|
tiled地图图块错位
|
|
5
|
1303
|
2020年01月09日
|
|
安桌上特定机型的闪退[安桌音频造成的]
|
|
3
|
1682
|
2017年01月22日
|
|
华为快游戏如何接入talkingdata呢
|
|
2
|
2060
|
2019年09月09日
|
|
cocos的cc.loader.load()接口在本地缓存么
|
|
2
|
2060
|
2018年09月13日
|