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3.8.6怎么用@property() 装饰器声明数组类型
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2025年08月05日
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纹理压缩打包多种astc格式
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2025年07月25日
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Cocos能写出这样的Shader材质吗?
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2025年12月19日
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希望cocos4.x能引入类似unity的第三方SDK插件系统
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2025年12月08日
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想把cocos creator 应用于社团课教学,有没有免登录账号的版本
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2026年03月03日
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求助!出现了跳帧的问题!
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2025年05月16日
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多语言L10n 请先选择一种服务商识别语言
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2025年04月18日
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微信Worker多线程 与 原生平台的多线程
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2025年08月23日
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3.8.7引擎打包安卓,解决Android 16KB 页面对齐问题
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2026年01月31日
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多bundle图片资源交叉引用导致 图集拷贝多份的问题怎样排查?
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2025年06月06日
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创建一个空项目使用浏览器预览,过几十秒,FPS在40-60内横跳,官方人员能帮忙看下吗?
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2025年10月20日
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Button组件的Click Events误填10000,一下子把Cocos卡死
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2025年11月24日
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构建IOS工程求解 ::IOS构建后Xcode配置被还原
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2025年10月23日
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请教各位关于动态避障是否有必要和a*寻路结合,如果没有必要,这两种优缺点是什么?
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2025年09月15日
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【AssetBundle 平台差异问题反馈】两个优先级相同的Bundle依赖同一个资源,web平台只有一个 bundle能获取到 assetInfo
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2025年04月18日
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麻烦各位做过45度视角地图的家人们给看看坐标的问题,解决一天了,不知道问题出在哪
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2025年08月14日
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图片纹理合包spriteFrame.packable为true,但是spriteFrame.original为null,导致获取不到合包后的纹理
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2025年04月28日
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3.8.6打包web后uuids有undefined的情况?然后报错了
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2025年06月11日
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vivo小游戏怎么模拟点击屏幕,处理自动播放广告必须要点击屏幕问题。
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2025年08月28日
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Google ads 试玩广告素材自验证工具上传不了素材
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2025年06月26日
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新渲染管线 多摄像机的显示问题
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2025年04月16日
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关于插件开发
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2025年08月11日
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请问3.8.5版本两个精灵组件重叠为什么检测不到碰撞?
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2025年04月10日
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不懂就问:UUID的压缩算法是怎么样的呢?
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2025年09月10日
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tiktok下用TTF字体会乱码
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2025年12月31日
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2d spine前后层的特效之间怎么插入sprite的渲染
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2026年01月04日
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图片怎么设置“消除透明伪影”
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2025年09月24日
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3.8.8 bug Google Play 打包 图标无法设置
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2026年01月30日
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论坛发帖审核要多久?
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2025年11月27日
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自动点击原生广告,有偿
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2025年09月02日
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使用astc压缩后,包体变大
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2026年02月24日
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3.8.7版本自定制引擎又想构建的时候可以引擎分离
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2025年11月20日
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商店上架审核了快2周了,大佬救救我
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2026年03月09日
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assetManager.getBundle(bn).loadDir等待时间太长
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2025年07月01日
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3.8.5bug文本超过2048被截断了
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2025年10月25日
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求助 Mask有没有更好的替代方案
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2025年06月20日
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为什么自动图集会增加包体
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2026年01月06日
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一个神奇的scene场景
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2025年12月05日
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3.8.7热更新有问题
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2025年12月24日
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问个代码热更新的问题
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2026年03月25日
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使用 “基于 Box2D 的 2D 物理系统” 的矛盾
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2026年03月07日
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新人求大佬指点
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2025年05月25日
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为什么打包的Windows看不见图像
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2025年08月26日
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3.8.7版本如何实现纯颜色的渐变
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2025年10月22日
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大佬们3.x纹理压缩无效是咋回事?救救孩子吧! 要急死了!
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2025年08月19日
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一个3DMeshRenderer挂两个材质 这两个材质设置blendState可以让材质混合呢 好像没效果
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2025年05月24日
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unity上传可试玩审核被拒
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2026年01月15日
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IOS微信小游戏开高性能模式也不管用?
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2026年01月15日
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如何使物体不受指定点光源影响?
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2025年08月11日
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这是一个求助帖子,我觉得这个问题还是很难办的,有大佬帮忙吗
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2026年01月09日
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