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开源!全平台次世代飞行跑酷游戏《星际穿越》
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2025年03月22日
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我宣布,这是使用起来毫无心智负担(甚至最好)的滚动虚拟列表,免费自取
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2025年12月12日
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【新手教程】 Cocos 着色器入门(共 16 篇,更新到「有向距离场SDF」)
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2025年11月24日
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游戏开发经验总结
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2025年06月11日
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真·物理外挂!用Verlet积分复刻游戏中绳索黑科技
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2025年10月23日
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MIT开源!《星际穿越》技术解析
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2025年09月26日
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开源!! Creator3.8+ 游戏框架(涉及UI(FGUI)、实体组件、Http、行为树、四叉树、全局定时器、全局事件、资源管理、红点解决方案等内容)
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2025年09月01日
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chrome版本cc-inspector插件开源
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2025年11月20日
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Cocos Creator 动态生成弯曲跑道的技术分享
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2025年10月30日
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🚩可视化编辑地形插件(CurveTexture2D v1.0.5) 功能上新啦!
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2025年11月24日
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从10FPS到满帧, 大型3D 场景优化
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2025年10月28日
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【开源项目】摸鱼的快进来!! 开源一个帧同步放置挂机Headless项目!!
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2025年11月10日
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常用shader免费领,2.4.11版本
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2025年05月14日
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shader授人以鱼,不如授人以渔
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2025年02月12日
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预言党出没 - 我对2025之后的游戏行业趋势预判(禁止转载)
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2025年11月12日
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AI加持“黑科技”工作流快速制作Spine序列帧动画
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2025年09月17日
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比“A星寻路”和“跳点寻路”更快的寻路算法《RCA寻路》介绍,对付大地图寻路的利器。
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2025年11月22日
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对于不同的 Grid PathFinding(2D 网格寻路) 算法的性能比较与基准测试
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2025年12月08日
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【Shader 教程】液态玻璃原理及其高性能实现
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2025年12月11日
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毋庸置疑,这就是目前最好的滚动组件+虚拟列表
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2025年11月24日
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CocosCreater Light2D光照组件! 最新v0.3.5添加阴影边缘平滑啦!💡
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2025年11月04日
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【包教包会】Shader实战——发光(外发光、内发光、描边、Spine合图处理)
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2025年12月03日
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【渲染优化】Sand Blast 流沙俄罗斯
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2025年11月21日
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兄弟们,cocos-mcp来了,通过AI指挥creator做游戏
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2025年07月31日
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我们的微信小游戏上线啦!附:IAP小游戏上线全流程攻略
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2025年06月13日
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【ECS框架】专业级游戏架构 + 可视化调试插件,5年持续更新!附完整教程
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2025年10月30日
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【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker
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2025年12月11日
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【科研】丐版流体模拟
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2025年06月12日
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[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】
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2025年09月01日
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几何魔法 | 快速实现多边形面积计算
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2025年03月06日
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对 Cocos Creator 的一些吐槽
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2025年07月26日
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【纯干货】 需要的自取
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2025年07月25日
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【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖
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2025年11月27日
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【cc_debuger_realtime】重磅工具插件,cocoser 必备,免费试用
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2025年07月02日
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SUD全资收购COCOS
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2025年12月05日
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我是怎么设计 Cocos Creator 自动化打包工具的
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2025年12月10日
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想免费开源一整套服务器程序
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2025年12月02日
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【CC3 插件 WEO】: 混淆代码勾勾、选选就完事!!
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2025年10月19日
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我的游戏正式上steam!9年时间,真的太感慨了
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2025年11月04日
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关于游戏引擎的选择
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2025年12月10日
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【工具分享】Cocos 资源热重载:告别浏览器刷新,效率直接提升 10 倍!
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2025年12月01日
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【疯狂撕扯 AI 面纱】之自建ccc知识库【上】
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2025年02月13日
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【插件】蓝图插件开发日志
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2025年11月29日
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分享一个新的spine 局部换装思路,使用类似动态合图方式更换局部贴图
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2025年02月27日
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命令行自动打包工具(支持批量、多渠道打包)集成到jenkins更香
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2025年05月27日
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【包教包会】Shader实战——挖洞(Demo演示战斗迷雾、放大镜、新手引导、转场动画)
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2025年10月29日
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常用游戏算法汇总
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2025年07月16日
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《BezierMaster》二阶贝塞尔曲线终极移动控制方案——1行代码让任意元素跳出死板直线运动!
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2025年06月04日
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YXCollectionView 列表组件
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2025年05月29日
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给大家分享我的I18解决方案
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2025年09月17日
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